流星蝴蝶剑类型的硬核动作游戏,为何火不起来
不知道说的是二十年前昱泉的那款单机局域网游戏,还是前几年的Steam游戏?
我认为对于二十年前昱泉的《流星蝴蝶剑》来说,至今没有出现一款游戏在机制上能够超越它。丰富的搓招系统,多变化的连招,风格各异的武器。游戏玩法相当的硬核,在剧情模式中被NPC打得不可自拔者绝不在少数,所以受众人群较少也是情有可原。但一旦接受了这种设定,绝对会被迷得不可自拔,可惜后来一直没有出现有如此经典的国产ACT游戏。
再则,如果是说近几年的《新流星蝴蝶剑》的话,我认为和前者没有可比性,这种感觉怎么说呢,就像拿《仙剑1》与《仙剑6》比一样,不作过多的评价。
如果要直接说流星蝴蝶剑的话,只能说曾经火过,十几年前的时候!
那时候的网吧里最常见的游戏,必定有流星蝴蝶剑一席之地,相对硬核的玩法,对于不能熟练记招式表的同学来说,不知道被虐了多少回。
不过可惜的是,在之后的几年,绝大多数玩家的兴趣点都转向了网络游戏中,单机游戏整体也进入了萎靡期,没有玩家买账开发商赚不到钱,自然就进入了一个死循环中,存活下去的单机游戏都没有几款,更别提流星蝴蝶剑这样硬核的游戏了。
在智能机时代来临之后,手机游戏的市场越来越大,在加上移动支付的便利性,发力手游市场的开发商们也大赚了一波,比如现在的腾讯、网易两个巨头,重心全都放在手游上面。这样的结局就是,端游市场开始逐渐下滑,以至于大家全都一窝蜂的涌入了手游开发中。
而在流星蝴蝶剑之后,国内也没有第二家做出这个类型的游戏,但是彼岸的日本却对这类硬核动作游戏偏爱有加,纷纷制作了忍者龙剑传、战神、黑暗之魂、血源以及前段时间非常热门的只狼。
不过只狼虽然热门,也是属于叫好不叫座,它的销量成绩完全很一般,绝大多数的玩家还是无法接受这样的硬核游戏。
个人观点如下
1.网易没有过多的宣传流星蝴蝶剑,再加上喜欢硬核游戏的人不是很多,所以玩的人较少。
2.养成方面肝度较高,如果不肯肝就只能氪金。
3.论剑模式(pvp)属性并没有完全平衡,如技能,武器被动,存在着养成的因素,这就导致流失了一些热爱硬核游戏的人。
流星蝴蝶剑游戏怎么进入
前提是你电脑上有流星,打开浩方,进彩虹六号房间,就是流星蝴蝶剑,然后选择你喜欢的房间进入,点启动游戏,如果能进去最好,不能进就会提示让你设置路径,如果你游戏存在E盘,就打开E盘,点自动搜索,一般要三四分钟,找到游戏以后点确定,再点启动游戏就可以进入了,进游戏后点局域网对战,就可以和浩方上的其他流星玩家玩拉~