dota2为什么不出新英雄
个人认为,DOTA2这款游戏刚刚从DOTA中移植完成,7.0版本对于DOTA2来说才算是真正的DOTA2
所以DOTA2很久以来的工作重心应该是放置在大数据的平衡,以及机制的改动
而且深渊领主上线到7.0-齐天大圣,其实算一算也不过时隔4个月的时间,相信以后的DOTA2应该会更加值得让人期待
我是LOL和DOTA2都玩的人
对于LOL来说,出新英雄的速度这么快其实也并不好,一个英雄的平衡要花费很多的时间,而且LOL本身还要去改动很多原有的英雄,时间总是有限的,所以牺牲了很多英雄上的平衡,看LOL的比赛就不难看出,上场的英雄永远都是那几个
这个问题我就觉得挺有趣的 什么叫不出新英雄?那么多英雄每天出一个吗?去年Ti9后出的虚无之灵 和老奶奶 不是新英雄吗?没搞懂这是什么问题?意思是出新英雄出的不够快吗?如果是这样 一个月出一个新英雄 就真的没人玩着游戏了哈

dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)
刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。
反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。
刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~
dota2新手英雄 2021
以下是一些适合新手玩家的Dota 2英雄:
1. 巨牙海民(Tidehunter)- 强大的肉盾英雄,有很高的生存能力和控制技能。
2. 水晶室女(Crystal Maiden)- 简单易学的辅助英雄,能够提供施法速度提升和控制敌人的技能。
3. 祈求者(Invoker)- 强大的法师英雄,有着丰富多样的技能组合,适合喜欢挑战的新手玩家。
4. 巫医(Witch Doctor)- 能够提供治疗和控制技能的辅助英雄,对团队有很好的支援作用。
5. 极寒幽魂(Lich)- 一个强大的辅助英雄,拥有能够清理小兵并控制敌人的技能。
6. 士兵76 (Soldier: 76) – 一名全能型英雄,易上手,适合新手玩家。他有良好的机动性和伤害输出能力。
7. 水晶室女 (Crystal Maiden) – 一名强大的辅助英雄,拥有冰冻技能和提升队友施法速度的能力。
8. 猛犸人 (Tusk) – 一名具有进攻性的辅助英雄,能够制造混乱并控制敌人。他的技能也可以给自己提供额外的生存能力。
以上是一些适合新手玩家的Dota 2英雄,当然还有许多其他英雄供你去尝试。选择一个适合你游戏风格的英雄,并且不断练习,你会慢慢掌握这个游戏。
dota2以一己之力翻盘的五个英雄
dota是一款5V5对战竞技类游戏,该游戏有这众多的英雄可供选择,使得该游戏广受玩家青睐。以一己之力翻盘的五大英雄有幽鬼,该英雄有这强大的后期切入能力,可瞬间秒杀敌方酱油;
蓝猫,强悍的切入逃生技能,如同三国赵云一般,能杀个七进七出;
骷髅王,强悍的物理站桩输出,即便被杀也可满状态复活;
虚空,bug般的大招根本不给敌人操作的空间;
猴子,众多的幻想配合神级装备,能打出成吨的伤害。