觉得鬼泣5怎么样
鬼泣五这个游戏刚刚出,不得不说,就被我的朋友圈刷屏了,可能是我朋友圈里发游戏的比较多吧!,他们大部分人都玩的有点迷糊,我也直迷糊,这些人,平常都是玩游戏的老手,结果玩鬼泣五都迷糊了。但是,作为一个鬼泣,老玩家,我想说但丁,我来了。
end
作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。
第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。
第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。

我是明末哥,很高兴回答你的问题:
像这类游戏你要想在剧情上跟上欧美大作就有点不行了,此类游戏玩的就是一个爽劲,人物有多装X就多装X才能让玩家热血沸腾,我从1到4都玩过,但是剧情我都有点记不住了,唯一记住的就是炫酷的打斗和连招。同类游戏还有很多,让你明白主剧情就可以了,毕竟不是开放世界,没有那么多的分支任务和支线剧情,就当做看了一场剧场电影即可。毕竟每个游戏厂商制作出的游戏都有自己的风格,只要有自己的粉丝就好。我特别喜欢这类型游戏,只要刀刀爽就可以了。
玩着是过瘾,但是也仅于此,对于剧情的延伸等等确实还不够,除了完美花式连招和人物的朔造的帅气外,感觉和韩国当年的一些网络游戏类似,初期惊艳但是后劲不足。

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鬼泣4和鬼泣5哪个好玩
配置完全完全可以。
新DMC鬼泣也就是网上说的鬼泣5相对鬼泣4比较容易上手.
至于可玩性,这个每个人不一样看法,个人比较倾向鬼泣4,鬼泣4有两个操作人物,而且需要研究的东西都非常多,就算打全关卡最高难度全s通关,也大概就是入门级别的水平。
就讲但丁,4的话但丁有3种武器,算上阎魔刀4种,3种枪械,5种风格,4代但丁滞空连击难度是近三代作品里面最难的,而新dmc鬼泣滞空难度相对较小,没有风格,5种武器,3种枪械,技能组合键相对简单,非常适合初接触的玩家.