仙剑奇侠传 手游单机,口袋巴士仙剑奇侠传手游版
2025-06-09 12:00:28 小编:来源于网络 我要评论
DNF玩家吐槽梦幻西游,站那不动的回合制游戏有什么好玩的?你喜欢哪类游戏
我们知道DNF作为一款横版的2D格斗类游戏,已经火热了十年了,喜欢玩DNF的可谓数不胜数,更是有八百万勇士日夜守护着阿拉德大陆了,并且乐此不疲。当然在网游排行榜上,梦幻西游这款游戏也毫不示弱,完全可以和DNF对峙,于是有的DNF玩家就吐槽梦幻西游,回合制游戏有什么好玩的?那么事实真的是这样吗?
首先DNF和梦幻西游属于两种不同风格游戏,不能混为一谈来说,两种游戏都有自己的独特魅力,不能说哪款游戏垃圾,哪款游戏好玩,想玩什么游戏,全凭玩家的喜好来定。但是在两款游戏中,有一点是一模一样的,就是都需要氪金,如果从氪金程度来讲,DNF远远比不上梦幻西游了,玩过梦幻西游的玩家都知道,这款游戏实在是太烧钱了,投个一两万块钱玩很常见,土豪大佬更是多的数不胜数,但是这款游戏装备的保值程度要比DNF高一些。
其次回合制游戏也有自己独特的特色,很多玩家都喜欢你打我一下,我打你一下的这种游戏模式,而且这类游戏注重的是策略,而不是操作。即使玩家技术再不好,也能把回合制游戏给玩的很好。其实不管是网络游戏,还是单机游戏,都曾诞生过回合制游戏类的大作,单机的有最终幻想系列、轩辕剑系列、口袋妖怪系列、仙剑奇侠传系列等,网游有梦幻西游、魔力宝贝等,可见回合制游戏早已深入人心了。
当然对于小编来说不管是格斗类游戏,还是回合制类游戏,都喜欢玩。但是梦幻西游真的是玩不起,太费钱了,还是老老实实的玩DNF吧。毕竟在这款游戏中,还能通过搬砖来打造装备,从这点来讲,DNF比梦幻西游良心的多了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注, 谢谢。
秀儿观点: 作为DNF10年老玩家,我只玩了一次梦幻西游,站在那里你来我往的打海龟怪,然后就放弃了,我也想问:回合游戏,你打我一下,然后退回去轮到我打你一下,这样玩乐趣在哪里?
(1)回合制游戏需要策略
DNF玩家:策略,笑死个人,一身无级别打白板是策略?
梦幻大神:策略,这确确实实是一个策略游戏,指挥,配合,职业,分配一个都不能少。说点简单的策略吧,宝宝比人先出手,人出手后,轮到对面出手,这样人族就可以以冰封杀或者睡杀,不让对手出手,这就是策略也是战术,或者你没玩过,但是不要以你自己否认这游戏!宝宝速度与人物速度配合和对面人物速度对比,特级,阵法,技能。等等。考虑战术的,一般顶级服战指挥一场万把块收入;
(2)游戏需要砸钱,比的是装备
DNF玩家:在绝对实力面前,策略就毫无用处,回合制游戏就是比砸钱,我一个号如果用了上亿的资金来打造pk天下无敌;比的是装备吧,装备好,直接挂机打都碾压。
梦幻大神:队伍pk装备物资是一方面,如果没指挥被虐死的几率很大。联赛哪个装备差了,装备好和自己宝宝不搭配,还不一样垃圾,适合自己的才是最好的,你队伍是打什么类型的搭配的宝宝和人物加点都不一样,比如说敏捷,快的不一定厉害,慢的不一定差,没次出手,你的考虑的干嘛,而不是一味的输出,有时候,你人站哪就只负责拉人起来,别人负责输出然后倒下,谋略和计划,对手的队伍搭配你都考虑,真不是简单你打我一下我打你一下那么简单,要是说你飞升满级和69级的干,打鱼塘,那个游戏不是碾压;
结束语:对于秀儿而言,此生一入地下城,从此不玩其他游戏,还是觉得及时挑战类游戏爽,不过,西游的装备真够保值的,旋涡DNF的装备也能做到这一点。回合制游戏也好,自由对战也罢,只要是自己喜欢的,就可以业余时间休闲娱乐。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。回合制和自由对战你喜欢哪种,欢迎讨论。
你玩过哪些跨时代的游戏
最早的时候玩的有金庸啊,石器时代啊,魔力宝贝啊等等,单机的就有DOS游戏了,什么雷神之锤,毁灭公爵,大富翁,红警,沙丘什么的好多,后来就是传奇,奇迹,满满的都是回忆,童年啊,就是这么过的,我都85得大叔了
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。
FC重装机兵
在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。
PS生化危机2
从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。
PS2战神
如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
对于大多数80、90后的人来说,相信都玩过一种插卡的游戏机。就记得当时有一种叫做小霸王游戏机很受欢迎。
笔者儿时很有幸能够接触到,玩过很多插卡游戏。记得那时一到周末,就跑到邻居大哥哥家,能玩上一天,有时人多要排队才能玩上一局。有时玩的入迷,家人叫我回家吃饭我都听不到,然后发现我竟然在这打游戏,再然后就被暴打一顿。现在想起来还很搞笑。尽管那时的游戏简单而且画质还没有现在的好,但是它不需要充钱就能玩,那时人们的快乐还很简单。那时的每一个游戏都留给笔者很深刻的印象。
雪人兄弟
坦克大战
赤色要塞


