任天堂世界500强排名
任天堂是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。在2018年公布的世界品牌500强排行榜中,任天堂排名第167位。
任天堂是最有影响力的游戏平台生产商之一,而且更是便携式游戏机平台的领导者。
任天堂Switch怪物猎人世界会有吗
AKA也很想要个NS版的高清MH,但是很遗憾,MHW恐怕是不会出NS版了,至少短期不会
咱们不放先看看,CAPCOM现在在NS上都干了点啥?上图是卡婊如今已经登陆NS的游戏,仔细看看基本上全是冷饭。
为什么会如此呢?CAPCOM是那种不愿意冒险的厂家,在NS还没有一定的装机量前,他只会拿冷饭试试水~成本低,风险也小。
而如今NS第一年就卖了1000万台,这是一个非常良好的势头,那么卡婊会怎么做?无非两种可能:
第一,继续观望,等到NS卖到一个非常可观的数字时,开始做NS新作。
第二,现在已经在做新作了,但是还没公布
辻本良三在采访中透露过,暂时没有这方面计划,因为MHW4年前项目就启动了,而那时候NS都还没公布。
另一个原因,这一代PS4和XBOX都是采用和 PC相同的X86架构,所以PS4/XBOX/PC之间的移植工作就变的非常容易,而NS却不是x86架构,特备是掌机和电视主机合一的模式,太个性了,需要解决的技术难题有很多,移植也是一件成本比较高的事,还是那句话,成本太高,卡婊就不会轻易冒险了
就目前来看,卡普空应该是没有把《怪物猎人:世界》的NS版提上日程的,而且之前(2018年1月)媒体对此事的采访中,项目组也表示“这款游戏的开发经历了4年的时间,当初选择硬件的时候NS还八字没一撇,于是就没有考虑这个平台。”
在此过程中,卡普空应该也经历了一些抉择——
首先《怪物猎人:世界》是采用MT Framework 2.X(卡普空自研引擎二代,具体内部版本号未知)引擎制作的游戏,这个引擎虽然有各种版本的不同,但它的主机版本(非移动版)之间的差异化是不大的。所以理论上来说,这款游戏是可以通过这一引擎比较容易的移植到NS平台的,在此过程中卡普空并不需要耗费太多力气。
其次,NS这台主机从立项到对外公开、从公开发售到如今,它的命运几乎是完全无法预测的。对于一家第三方厂商来说,通常关系不是那么密切的公司都只会把自家比较轻巧、方便移植的较低成本作品作为先期阵容登陆(比如《街头霸王2:究极格斗》),正在研发的重磅3A大作一般不会下放。
首先卡表怪猎世界是塞了钱的,其次ns机能有限,很多第三方游戏到ns就是砸招牌,就比如印度神剑吊针问题和画质问题,急着上去也摸不到门路,还不如移植一个前几代的作品试试水,目测最快今年年底有消息,不过更多是可能一年半都没有消息
性能不够,但降低画面照样能做。目前switch销量这么好,卡普空不可能不出新的switch怪物猎人。我估计,如果偷懒,直接降画质加上免费dlc年中跨switch。如果有诚意,就用世界的素材,降画质,量身定做个怪物猎人5。
Switch自发售以来便移植了多款家用机游戏,《龙珠:超宇宙2》、《猎天使魔女》、《上古卷轴5》等,能在掌机上玩到这些家用机大作是不少玩家长久以来的梦想。
如今大热的《怪物猎人:世界》虽然征服了老粉丝和新猎人,但也有人对本作是款家用机游戏不能面对面联机而感到不满,并开始询问CAPCOM什么时候移植本作到Switch上。虽然堂主也很希望能玩到掌机版的《怪物猎人:世界》,但以目前所得到的信息来看,CAPCOM并没有这个打算,甚至完全没有考虑过要移植。
先前的一次采访中,《怪物猎人:世界》的制作人解释说“CAPCOM在四年前就已经开启了《怪物猎人:世界》的制作计划,那个时候Switch甚至还没有公布。”谈到是否有移植的打算,他们表示“目前我们还没有任何开发Switch版游戏的计划,PS4和X1是《怪物猎人:世界》最合适的平台”。
看得出来,《怪物猎人:世界》是款专门为PS4和X1打造的游戏,尽管不少游戏可以通过优化和降低画质来强行移植,但那终究是考虑到机能的情况才做到的,其实有很多游戏要移植给Switch都不容易实现。最近公布的Switch版《火影忍者究极风暴》就只收录了前三部曲,画质和特效最好的第四部就没能加进去,而且为了能流畅运行还把掌机模式的分辨率降低到了540P。
当然,并不排除将来CAPCOM真的有移植再捞一票的打算,不过一两年内应该是无法看到的了,与其期待一个希望渺茫的移植作品,还不如放长眼光预测下Switch的《怪物猎人》新作会是啥样还比较现实。
从理性角度回答的话,应该会出,但是需要时间等待,毕竟世界立项的时候,NS也才刚刚立项,两者兼容会出问题,再加上世界有点不符合任地狱的IP风格,估计只能炒冷饭了。