如何评价《机械迷城》开发商的新游戏《Chuchel(脸黑先生)》
如果以《机械迷城》的水准来评价这款新作,可能会比较失望。但是这款《chuchel》仍然是一款优秀的游戏,画风很萌,而且笑料十足,有一种在看《猫和老鼠》的那种奇特的幽默感。
所以说,这款游戏在我看来是一款寻找童真的游戏。
本作和《机械迷城》一样采用了点击解谜方式,玩家需要引导Chuchel一路冒险,帮助他得到美味的樱桃。但整款游戏的解谜难度远低于《机械迷城》,甚至说,这不是一款解谜游戏,更像是一部短片动画,解谜元素得到简化,画面也更干净纯粹。游戏采用了点击反馈的形式,每一次尝试操作之后,都会有搞笑的毛球动画演出。
比起游戏过程,我们更多的是在欣赏屏幕上的动画。游戏全程时间大概在3小时左右,谜题难度不高,整个过程都是轻松惬意,你只需要拿出3个小时时间,可爱的毛球会带给你无穷的欢乐。
Amanita Design这家捷克公司代表作是《机械迷城》和《植物精灵》,从风格上都偏向于漫画风,大量的手绘和独特风格的画风,每一个作品都可以称之为艺术品,这一作也不例外,只不过对比《机械迷城》这种广泛获得认可的艺术精品,《chuchle》有些剑走偏锋,可能是Amanita Design想尝试一下削弱游戏性之后会不会受到市场的欢迎。
我觉得抽出一段时间远离FPS和moba的打打杀杀,来玩玩这个轻松幽默的作品也不失为一种调剂,轻轻松松的欢乐的玩着游戏,放松放松自己。
机械迷城讲了什么故事
主角是一个机器人,由一辆飞船送到一片杂物堆,主人公是个残缺报废的机器人,它把散落的四肢组建好后,随后进入机械之城。在游戏过程中,通过气泡提示方式逐渐介绍了主角曾经的女友被几个邪恶机器人抓走的情况。 这几个邪恶机器人制造炸弹企图炸毁城市。主角在穿过层层障碍后解除了炸弹并将邪恶机器人送入下水道,解救了女友。另外,《机械迷城》游戏过程没有任何文字提示,所有信息的传递包括解密信息和故事描述都采用图像方式。
《机械迷城》里为什么抓猫那关明明把拼图拼完而且正确的情况下栏杆没有被通电
你要先把那个掉下来的电线绑到栏杆上,让后再拼图,最后再拉猫。如果电线没绑到栏杆,栏杆是不会通电的,那样就电不到猫了。
绑电线的时候先把拼好的图弄乱,不然自己也会触电的,然后再把图拼好去拉猫