《鬼泣5》拿下steam销售二连冠,《只狼》也开始发力上升第二,对此你怎么看
鬼泣这么多年游戏续作,积累大量粉丝,拿下销量冠军,不奇怪。而且游戏也很好,第一实至名归。
只狼-影逝二度,制作人宫崎英高的一个全新游戏,完全摆脱的之前黑魂系列和血缘的游戏玩法。大家也是比较期待的,现在游戏已经发售,游戏的可玩性也是大家都认同的。所以排在第二也是实至名归
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新的一周开始了,Steam平台也准时的公布了上周3月1日到3月17日之间游戏的销量排行榜。本期排行榜中《鬼泣5》继续维持着自己发售热度,获得二连冠;而随着发售日的临近,《只狼:影逝二度》也开始发力,本周强势上升到排行榜第二位。
Steam一周销量排行榜:
1:《鬼泣5(Devil May Cry 5)》
2:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》(↑8)
3:《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》(↑3)
4:《GTA5》(↑1)
5:《战锤:全面战争2(Total War:Warhammer II)》(新晋)
6:《文明6(Civilization VI)》“风云变幻”DLC(↑3)
7:《中土世界:战争之影(Middle-earth:Shadow of War)》最终版(新晋)
鬼泣5和只狼哪个值得入手,键盘玩家
这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下
《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。
但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。
《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。
《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。
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画质和打击感
从画质的角度来说《鬼泣》更好一些,而对于打击感来说,两者无法比较,毕竟各有千秋。
难度
首先是《只狼》,在前期的时候是比较有难度的,之后技能不断增加道具越来越丰富,会觉得简单很多。
和《只狼》不同的是,《鬼泣》中是有难度选择的,针对不同的“手残党”以及高手玩家能够自由选择游戏的难易程度。
关于“帅”
对于动作游戏来说,玩家很关心人物动作的样式。
《鬼泣》的“帅”是华丽的帅,抽刀拔剑,拳套摩托,挥起多种武器完全压制敌人,在敌人出击的瞬间又能侧身一闪或是就地一滚,看着屏幕边缘的风格评价一路暴涨,连背景音乐都能应景地打出更响亮的节奏。
《只狼》却用实用性与《鬼泣5》的华丽形成对比,挥刀斩落毫无多余动作,纵斩横斩的最简单招式朴实无华却最为有效,连游戏中学到的技能都是高高举刀,一心下劈这样强调全神贯注的招式。
谢谢观看
作为只狼与鬼泣五都通关的玩家。我更推荐只狼,只狼虽然难度系数比鬼泣高得多但是相对的他给予玩家的成就感也相对于鬼泣大。初期虽然会给BOSS虐的有点惨,但是慢慢熟悉BOSS的每个动作后开始一点点的完美弹刀华丽垫步,刀剑对碰的打铁声。相信我,它会让你声临其境感受到战国时期硝烟四起的战争魅力。庞大的的世界观,悲惨壮烈的人物形象无不叙述这这战国的纷乱,人情世故的悲剧。故事结构精彩,环环相扣。