极品飞车怎样开始游戏
进入游戏之后,你可以看一下小地图,右下角,地图上有一些圆环标志的是跑圈赛,弯曲箭头的是计时赛,你开车到有标志的地方就会提出提示的,有muti match(联机多人赛)和single match(单机和电脑比赛)还有private match(和某个人单挑),用鼠标点击相应的就可以。
或者你按一下 M ,会出现大地图,在地图上找上述的2个标志单击一下就会出现 teleport(是运送到比赛地点) 和 join(是直接加入游戏,点击之后会出现muti match、single match和private match三个选项),单击其中一个等待就行。
极品飞车怎么操作
左转:“左方向键”。右转:“右方向键”。油门:“上方向键”。倒车:“下方向键”。进档:“Shift”。退档:“左Ctrl”。手煞车:“空白键”。飞速装置:“右Ctrl”。氮氧增压:“Alt”。摄影视角:“C”。向后看:“L”。进入赛事和商店:。“Enter”。世界地图:“M”。阅读:“SMSTab”。黑名单:“B”。重置车辆:“R”。暂停:“Esc”。返回前个画面:“ESC”撷取画面:“F12”。
如何评价《极品飞车》系列游戏
极品飞车我觉得现在的出路就是:
1-剧情!9和16其实是个好例子,相比之下我更喜欢16那种紧凑的剧情,在剧情上强化一下,我觉得可行。
2-操控上,可以稍微拟真一点,太休闲了也不行。我觉得在地平线4的基础上再稍微提升一点点爽快性就可以,重点是降低漂移的难度。。。
3-视觉和音效。。。视觉其实就是主要增加车内视觉,还有可以加入回放。。。音效就是每一辆车都必须有自己真实的引擎,还有改装引擎后也会有相应的音效。。
谢谢你的邀请回答这个问题,极品飞车我玩过虽然没有全部玩过,主要后来的这几部对配置要求太高,我因为玩16烧过一个显卡,最流畅玩的最久的还是极品飞车9。
1、极品飞车九是有故事情节的,通过闯关积累经验跟钱,不断地打败对手,最终赢回自己的宝马。
2、当时第九部那时候看来是比较不错的,玩起来也没有卡顿,键盘、手柄以及方向盘都可以完美操控,关键漂移也不很难。
3、第九部对硬件的要求也不高,一般电脑都可以很好的运行。
4、极品飞车这系列我是比较喜欢的,也是因为电脑的原因,后来的没有怎么玩,假如以后有机会换个好的电脑,我还会玩一下的。
曾经的王者,如今的二流,画面的标杆,销量的翘楚。第9代开创了一个时代,第17代之后开始全面下滑。玩法单一,毫无创新,满篇警匪追逐,车辆偏少。唯一值得称赞的就是爽快的手感,无论是氮气加速,还是连续漂移,对比同类型的游戏,简单易上手,满足感爆棚。
面对 极限竞速:地平线3 的异军突起,极品飞车20,被ea给予厚望,当年E3大肆宣传-“丰富的故事”,“大型开放世界”,结果游戏发售之后,玩家大失所望。所谓的“好莱坞”式剧情镜头,太过老套,剧情更是无聊。所谓的“开放世界”,比起地平线3太过乏力。车辆对比地平线3几百的数量,实在太少。玩法上抄袭地平线3,也来了个越野赛,街道赛种种,但又没抄到精髓,整出来了一个四不像。这样的极品飞车,玩家自然不会买账,以致游戏发售不久后就匆匆打折。
总的来说,NFS就是长期处于高处不胜寒的状态,不思进取。娱乐向的赛车游戏很难对它造成冲击,拟真硬核向的尘埃,GT,赛车计划,极限竞速又跟它构不成竞争关系。随着本世代极限竞速:地平线3的横空出世,让玩家看到原来娱乐向的竞速游戏还可以这么玩!而等到EA反应过来的时候,别人已经领先太多了,不说极限竞速:地平线4,就连育碧的飙酷车神2都能完爆极品飞车20。而EA内部,似乎也遗忘了这个系列,新作几乎没有任何消息。
EA太作,这么一个金牌IP,废在了自己手里。
竞速游戏中不缺比较拟真的:gt、神力科莎、赛车计划、forza、lfs等。这种竞速游戏容易偏两极:死忠一直追,主流玩家很少碰。 极品飞车这种纯娱乐向的游戏容易上手,普通玩家也喜欢玩。但是已经出了18作好点子都差不多了,我个人觉得17和18差别不大。二是因为近年来的几作都剧情方面没大吸引力。极品飞车确确实实是有过剧情的,7-11其实都是在讲RyanCooper的故事,12也有剧情,16撇去赛车也是挺好玩的。
19我看预告片应该是有剧情的,而且改装系统也是挺有新意。拉来了rb和rwb这种车迷喜闻乐见、普通玩家觉得酷炫的改装厂。没上手,现在不敢说。但我觉得19这一作应该能成为一部合格的极品飞车。
