三国题材就只适合做策略手游吗
三国题材的优点:人物众多,受众广泛,场景宏大,时间跨度长,包含了动作、战略、养成等多种要素,剧本中势力均衡此消彼长,英雄辈出,在游戏设计上具有极强的扩展空间和开放性。就像率土之滨一样,因为时间跨度长,所以就做了天下大势系统,从三国刚开始直到统一洛阳,主线清晰因为人物众多,就做了武将等级分类,其次就是三国本身就是各方神圣斗计谋的,不做成策略游戏那不是可惜了了,其实做什么题材不重要,尊重历史,还原历史才是最重要的,怕就怕在把三国做的花里胡哨的啥人物都有。
三国题材的优点:人物众多,受众广泛,场景宏大,时间跨度长,包含了动作、战略、养成等多种要素,剧本中势力均衡此消彼长,英雄辈出,在游戏设计上具有极强的扩展空间和开放性。就像率土之滨一样,因为时间跨度长,所以就做了天下大势系统,从三国刚开始直到统一洛阳,主线清晰因为人物众多,就做了武将等级分类,其次就是三国本身就是各方神圣斗计谋的,不做成策略游戏那不是可惜了了,其实做什么题材不重要,尊重历史,还原历史才是最重要的,怕就怕在把三国做的花里胡哨的啥人物都有。