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绝地求生全军出击和刺激战场哪个配置高,绝地求生全军出击和刺激战场

2025-09-14 00:34:53      小编:来源于网络      我要评论

全军出击和刺激战场有什么区别

感谢官方的邀请

这个问题老兲先说下答案:

这两个游戏区别可以说是非常大,个人想法是高端机玩刺激战场,低端机玩全军出击。

下面说说为啥要这样

两款游戏我都玩过,全军出击要比刺激战场要早玩一天

我的手机是1+5t,市场价3000,俩游戏都能开全高画质和高帧率

说一下全军给我的感觉吧

绝地求生端游如果玩过的朋友是绝对不会选全军出击的,原因为啥?

地图简化的东西太多,玩惯端游的绝对是不习惯全军的楼房布局,地图点位的

这是第一点:过于简化

首先非常高兴能回答这个问题,小弟落星在今日头条发视频,有空记得帮我去点个关注哦!你的支持将是我最大的动力。

刺激战场和全军出击都都有玩过,全军出击是我最开始玩的,我选择全军出击的原因是因为它的打击感非常赞,还有开车的手感也是不错的,这一点是很多人都能感觉到的,然后就是它的画风比较清新,就拿海岛地图来说吧!地上的草很浅,当阳光撒在地面上的时候,感觉心里格外的舒畅,后来不知道天美抽什么风,直接把整个游戏的画风改的面目全非,如果仅仅是学刺激战场一样把草做的深一点也无所谓,关键是它整个游戏的画风都成了屎黄色,很多人都说这游戏是不是加了滤镜,一局游戏下来我眼睛都快废了,所以我就放弃了全军出击
当我来到刺激战场以后,首先让我感到不适应的就是枪械的手感,感觉这里面的人特别容易死,然后就是游戏里的植被比较茂盛,只要你往地上一趴,根本就很难被发现,经过一段时间的了解后,我发现刺激战场的还原确实比全军出击要高很多,就拿靶场来说,那个时候全军出击还没出呢?很多建筑物也没有,也就是从这个时候开始我爱上了刺激战场,如果现在让我推荐的话,我建议大家还是玩刺激战场吧!

终于可以一吐为快啦!

其实全军出击和刺激战场的区别挺大的:

①1级头,刺激战场里的一级头只有绿色,而端游还有灰色的,全军出击就还原了灰色与绿色头盔

②2级头,刺激战场里的2级头只有绿色,而端游还有黄色的,全军出击就还原了灰色与绿色头盔

③尸体,刺激战场里击杀了玩家后,玩家会立刻变成盒子,但全军出击不一样,玩家被击杀后,是会演示倒下的动作的

首先,很荣幸的能够回答你这个问题,喜欢小编文章的可以点个关注!

对于绝地求生刺激战场和全军出击这两款吃鸡手游,相信大部分玩家不陌生吧,它们两个都是腾讯自家的,只不过是由不同工作室做的而已,但这两款都是正版的吃鸡手游。那么它们有什么区别了,小编就以自己这几天玩的经验来谈下!

画质方面:全军出击的画风有柔和(真正的感觉)和炫彩(接近动漫风),并且画质分为标准、中画质、高清画质,而刺激战场有流畅、均衡、高清!小编用同一款手机,刺激战场可以开高清,而全军出击只能开标准,所以说想要体验高清画质的玩家可以选择刺激战场!

动作和细节方面:之前刺激战场没有左右探头,现在加入了,而全军出击也有这个,至于细节方面的话,可能刺激战场优化的更好,动作看起来更加流畅,更接近于端游!不过,全军出击有些地方处理的很好,比如自动行驶方面!

总之,这两款手游各有各自的优点,但都是正版吃鸡手游,马上就要不删档内测了,喜欢的玩家的可以去玩玩!欢迎大家留言!

《全军出击》和《刺激战场》分别是天美工作室和光子工作室分别开发的正版《绝地求生》手游,其实两家游戏并没有网友所说的那么不好,天美工作室开发的《王者荣耀》MOBA手游,现在是无人能出其右,而光子工作室开发的《节奏大师》可是风靡一时,这就说明两款游戏在制作上是不相上下的,在还原《绝地求生》上,两家也是尽心尽力,天美开发《全军出击》上去掉了很多不必要的地图场景,毕竟手机和电脑还是有很大的差距的。

《全军出击》初期,确实画面有些不尽人意,但是天美在后期优化上做出了很大的改进,优化界面,修复BUG,听取玩家建议进行改进,现在的《全军出击》已经“改头换面”,全新的UI界面,更多新奇玩法和高度还原,这些都是天美在一次一次的听取玩家建议进行改进的结果。

光子工作室在开发《刺激战场》上达到了“原滋原味”,但是也是因此《刺激战场》需要手机的配置也是非常高,否则就会出现卡,延迟等现象。

再来说一说两款游戏的体验吧!

在射击上,步枪在全配的情况下两款游戏和《绝地求生》比不相上下,但是要比《绝地求生》更为轻松些。

在开车体验上,《全军出击》要比《刺激战场》更好操控一些。

在细节方面几近相同,没有太大的差别。

其他方面亦是如此。

非常高兴回答这个问题!

经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。


游戏内体验:

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

刺激战场主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

首先谢邀

我觉得绝地求生中《刺激战场》和《全军出击》的区别如下:

1.

全军出击是由天美开发,刺激战场是光子开发。

2.

画质的话全军出击的人物建模更加美观,看着更真实。战斗操作类似于使命召唤。

3.

刺激战场是在整体材质(场景)看着更为舒服,在游戏感觉上接近端游。而且模式说也有一些小的差别,比如说刺激战场有各种天气,但是全军出击有一种刺激战场没有的游戏模式(忘了)。

4.

一个是天美工作室,一个是光子光子工作室,其实都差不多!

但全军出击比刺激战场画质好一点 !

把它们同时开高画质,位置都一样,我用截图对比一下:

全军出击游泳池


刺激战场游泳池

从图看,全军出击画质明显要比刺激战场高

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