mmorpg是什么游戏类型,mmorpg游戏是什么意思
2025-09-23 08:16:09 小编:来源于网络 我要评论
网易有哪些mmorpg端游
3DMMORPG《天谕》、战争类《逆水寒》、战争类《西楚霸王》、动作类《无尽战区》、RTT动作类代号《战》、玄幻类《倩女幽魂》、3D《天下3》、回合制《梦幻西游2》。
MMORPG是否必然沦为小众游戏
不会,只是繁琐的任务,和等级,装备,游戏只有这几样东西,有时候也疑惑,经验的累积,就变成等级,要么做任务,要么刷怪,所谓经验,就是你做任何事情,蹭蹭涨的一个数字。所谓伤害,也只是蹭蹭输出的一个数字,每个技能都是一个个时钟,有的一秒一圈,有的六七秒。所谓装备,是输出防御的一个加减法的一个计算方法,计算你的生命,输出,防御,承受。范围。当你的数字为o时,你die,当你输出1,对面承受1,当对面防御1,你的输出为o。整个游戏,就是这样。
各种游戏形式和趋势总是在不停轮流起伏。MMORPG应该是网络创世纪UO首开先河,到无尽的任务,国内则是从石器时代开始,到千年、红月、传奇,征途,最后国内外MMORPG都被魔兽世界一统天下……算是最巅峰了吧,所谓盛极必衰,大部分人玩一个类型游戏3年左右也就厌倦了,不再投入大量的时间。转而投入MOBA类游戏的怀抱,一转眼LOL来到了S8,MOBA用户也在逐渐流失,DOTA2和LOL用户不断减少,今年3月绝地求生的出现,代表着沙盒类竞技游戏的崛起,此后应该有相当长一段时间沙盒类竞技游戏应该是统治地位。MMORPG在今后一段时间内肯定是小众游戏,也许有一天会以另外一个形象重新复活,就像FPS借着绝地求生复活一样,只不过换了游戏形式,改成沙盒竞技了
mmorpg在国内当年成为主流,首先借助了互联网初创带来的社交红利,其次是当年网络娱乐方式的匮乏。目前,直播、视频、音频等各种娱乐方式很多。微信微博等社交方式也很多,这些都对mmorpg既造成了分流。不过mmorpgpg还是要跟着时代发展,而不是固守原有的形态!至于发展的方向,我的看法是回归rpg的本色,做好剧情做好关卡,同时社交也要创新。最近看到了一款即将测试的新手游,叫一剑断念,符合我说的上述各条,大家可以去官网预约,看看mmorpg现在怎么发展。
MMORPG作为一个大类,可以说是二十年来网游界的领头羊,从《网络三国》,《石器时代》到《魔兽世界》以及《剑网3》,《天涯明月刀》,都是曾经占据市场主导地位的大作。然而随着时间的发展,MMORPG的市场占有率确实是在走下坡路了。
首先,玩家们的时间变得越来越碎片化,闷头坐在椅子上,在PC前奋斗的时间越来越少,更多的玩家选择了手机这种轻便的游戏平台,而一盘只要十几分钟的移动Moba类游戏则成了玩家们的新宠。往往需要大量时间去闷头刷刷刷的MMORPG慢慢的让出了市场第一的宝座也可以理解。
现在的潮流来看,玩家们倾向于两大类游戏,一种是以激烈的对抗作为主要卖点,比如LOL,炉石传说,王者荣耀,吃鸡,这种游戏,往往一盘只需要20分钟上下,玩家随时可以玩,随时可以结束,并不会耽搁太多的时间。
另一种则是不以强对抗为核心,转而利用开发声优,立绘,大IP,走“收集”“培养”为主的路子,比如一些收集卡片为主的卡牌游戏或是前不久大火特火的“钱与野男人”。这种游戏往往故意弱化PVP环节,或是将PVP变成P2W(pay to win,重氪金),以分割收集向和喜欢对抗的pvp玩家。从而吸引那些喜欢收集卡牌,人物立绘,或是喜欢声优的“轻度”玩家,而这些玩家往往也愿意为了声优的几句台词,或是某位画师的几幅画买单,从而达到游戏公司和玩家“双赢”的局面。
而上世代的MMORPG并不属于其中任何一种,还停留在升级打怪,碾压副本,不停刷boss的阶段,再好吃的菜重复吃20年,玩家也会吃腻,何况是游戏呢?
Mmorpg曾经红极一时,从《石器时代》开始,到《传奇》兴盛,再到《魔兽世界》一统网络,游戏模式已经固化。魔兽世界以后的新游戏几乎都是在魔兽世界的基础上修修补补起来的,界面都那么相似。
缺乏基础内容创新,游戏就会走向衰落。魔兽世界后期,Moba类游戏凭借快速的游戏内容和高度竞技性迅速蹿红。去年开始吃鸡模式又开始大红大紫,mmorpg衰落的趋势已经不可避免。
这其实很正常,游戏界本来就是风水轮流转,没有一个类型可以永远火下去。曾经,所有网吧都在玩即时战略,现在几乎看不到了。曾经所有主机都在玩jrpg,现在已经凤毛麟角。但是说不定哪一天,人们又想起了过去的辉煌。这些经典游戏类型再次复兴也不是不可能。当然,那时的它们肯定不是现在的模样了。
谢邀。我怕大家不知道什么是MMORPG(希望我的顾虑是多余的),MMORPG是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。简单翻译过来就是"大型多人在线角色扮演游戏"。
我最早玩的这个类型的游戏有《红月》《龙族》《奇迹》《传奇》《征途》《魔兽世界》,现在大家确实可以明显感觉到玩MMORPG的人越来越少了,为什么会这样,我认为有以下几个原因。
1、魔兽世界的成功,打压了其他网游的发展
当《魔兽世界》席卷了全球,一家独大之后,许多网游就很难生存下去了,这里不得不佩服暴雪公司在制作游戏的时候,对游戏世界、宏大事件、曲折故事的塑造能力,让玩游戏的玩家总有一种身临其境的感觉,但就是因为暴雪太强了,导致别的公司没有生存空间,优质的网游的制作率也越来越低。
2、资本通过全方位的运作,用页游宣传给你洗脑。
在国内MMORPG就基本上沉沦了,取而代之的是“一刀999”、“我是某某某,我在玩XX”、“屌丝夜爆明星千万装备”的圈钱页游,为什么会这样,告诉大家这就是资本运作的可怕。很多时候我们中的很多人都是跟着媒体带动的节奏来扭动身体的,当资本让铺天盖地的页游广告填满你的网页的时候,有多少人能意志坚定的不去点击玩一玩。3、从电子竞技到网游,再从网游到电子竞技
回看中国网吧游戏欢迎度,大家可以发现一开始是魔兽争霸、CS、劲舞团,后来就是魔兽世界,现在事LOL和吃鸡,这是一个从电子竞技到网游,再从网游到电子竞技的过程。事物的发展都是有规律的,不久的将来一定会再从电子竞技到网游,让我们拭目以待吧。