魔兽争霸4为什么还没有出,魔兽争霸4为什么没有了
你好,很高兴回答你的问题。
对于你的问题我个人以及几年的游戏竞技经验来看:魔兽争霸4我认为目前出暴雪是不太可能出的:原因1、暴雪刚把星际争霸二推向市场,首先要对一款新游戏进行各方面的推广、游戏的竞技性、平衡等,暴雪根本没时间来对魔兽争霸这款游戏进行更进一步的制作。
其次单机游戏暗黑破坏神3也进入测试、试玩阶段,所以暴雪目前面临着两款新游戏的推广、销售阶段,制作魔兽争霸4是暂时不太可能的勒。
再如:暴雪的一款游戏一般都要等到其稳定几年后才会考虑出下一部游戏的升级吧。
像魔兽争霸3一样的都是等星际争霸一稳定了才出的魔兽争霸3.所以个人觉得魔兽争霸4未来2、3年是不会出的。
魔兽争霸3中地洞进一个苦工和进四个苦工有什么区别
谢邀
在魔兽争霸3中,除了人族以外,每个种族的人口扩张建筑都有其自己的特殊功能,暗夜精灵的月亮井可以为英雄和部队提供快速恢复的生命值和魔法的功能,不死族的通灵塔可以升级为幽魂之塔或者霜冻之塔,前者提供高输出,后者提供减速来对抗来袭的部队。而兽族的地洞则是比较特殊的一种。
兽族地洞的机制类似于星际争霸中人族的地堡,需要在其中部署单位才能达到防御的目的,而不像人族地堡可以进入各种兵营兵种,兽族地洞只能接纳苦工,在为苦工提供避难所的同时,还能提供不俗的输出。可以说是兽族阵地防守战和换家时的防御利器。
兽族地洞的攻击力和内部部署的苦工数量无关,每次攻击始终都是23-27的穿刺型攻击,而苦工的数量决定的是地洞的攻击频率,当地洞中只进入1个苦工时,地洞的攻击速度是4,即是攻击间隔为2秒。而4个农民时,地洞的攻击间隔是0.8秒。
然而在这里有一点要注意的是,地洞的攻击速度和苦工数量的关系,并不是线性的。其关系是一个类似于对数函数的,在第一象限的二阶导为负的一种函数,这意味着其攻击速度的增长幅度,是随苦工数量递减的,苦工越多,其攻击速度的增加量就越小。
迄今为止我认为暴雪开发的游戏很多都是各类游戏品牌竞相模仿的游戏,但一直被模仿从未被超越。魔兽争霸兽族地洞的伤害来源于地洞本身有刺棘伤害靠近会反伤,另外就是苦工进地洞会射箭反击,伤害大小由进入地洞的苦工数量来决定,苦工越多射箭频率也会越快,伤害由此会被提高。个人认为兽族是最钢的种族,从不猥琐的样子。另外魔兽世界把魔兽争霸表现的淋漓尽致。
苦工可以增加地洞的射速,但是会依次衰减,进第二个苦工可以提升50%射速,第三个继续衰减一半也就是提升25%基础射速,第四个12.5%。同理,人族农民速敲基地也是这样的衰减。
苦工的数量,决定地洞的攻速。攻击力是不受影响的。就像苦工采矿,5个苦工采矿和一个苦工采矿,每次收获都是都是+10,但频率不一样的。再比如(啪………啪………啪………)和(啪啪啪啪啪啪啪啪)