DOTA影魔大招最高多少伤害
首先:影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量。
最大15个,每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)
如果SF收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级2400)
刀塔7.20e影魔再次史诗级加强,网友发明了哪些神评呢
7.20版本是天赋系统后的第二次大更新,最近一个月来也是动作不断,12月10日7.20e再次袭来,影魔再获史诗级加强堪称最大赢家。
网友热议纷纷
- 7.20f 影魔初始护甲+1,7.20g 影魔初始护甲+1,7.20xxx +1+1+1+1+1………
- 7.20~7.20b~7.20c~7.20e,SF+1+1+1+1总结SF在7.20还有22次续的机会
- 影魔现在的初始护甲是7.19时的3倍,恐怖如斯!
- 我感觉pa大招1级可以20%概率2倍暴击;2级大招,20%2倍和3倍的概率;3级有4倍的概率,就是说20%,可以2,3,4的一种!(概率可以减一下)
总结
- 版本最热carry幻刺全面小幅削弱,一级大15%几率两倍暴击仅比剑圣一级剑舞强一丢丢。
- 路人热门中单戴泽剧毒之触削弱,满级大招后不再无限薄葬。
- 久未出场的死亡先知得到加强,但不足以支撑后期身板的孱弱。
- 墨客终于砍到正常水平,不再是非ban必选
- 刚背兽的被动对塔生效,也是让很多玩家表示涨知识了(很多玩家不知道防御塔不触发刚毛)
7.20已经打了五个补丁了,平衡性还是不好调,留给7.20的字母不多了。
V社和冰蛙自从11月更新7.20版本以来,后续动作不断,接连又更新了7.20b、c、d,昨晚又再次推出最新版本7.20e,在这个神仙打架的版本里想要找到一个平衡确实不太容易,不过作为dota玩家热度最高的英雄影魔,再次只获得1点初始护甲加成,也引来了网络上一片热议。
不少人都表示这是对影魔“史诗级”的加强,还有的人表示现版本影魔太强了需要削弱。其实这都是粉丝对于影魔依然没有得到大的改动表示的讽刺,其他英雄动辄就是一整页的改动介绍,而影魔就单单是一句初始护甲增加1点,对于过去还经常出现在赛场上既能中单有能carry的影魔现在真的是有些凄凉。
影魔这个英雄自从dota1开始便成为许多玩家的一种情节,在对局中也往往更能够吸引话题,影魔操作的好坏也间接成为评判一个玩家水平的标准。只是在后来数个版本更新中,影魔始终得不到青睐,在其他英雄相继都得到加强之后,影魔已经逐渐被版本淘汰,只有在巨大优势的情况下才会被允许奖励一把的娱乐性英雄。
虽然初始护甲增加让影魔前期生存能力得到了提高,加上反补机制的改动对于影魔这种依赖补刀的英雄也是间接利好,但毕竟不像其他英雄那样大的改动,在这个后期恐怖利刃、小鱼人、幻影刺客大行其道的版本里,影魔如果选出来就意味着比赛已经输了一半,希望冰蛙能够重新审视这个玩家喜爱的英雄,做出相应改动赋予他新的生命。