三国志策略单机游戏手机版 三国志策略单机游戏怎么玩
2025-10-05 10:29:35 小编:来源于网络 我要评论
三国志战略版6本统御
三国志战略版6几级君王殿加统御值一:玩家们前期的时候可以通过升级君王殿进行统御值的提升,君王殿最高提升到八级。八级以后的君王殿是无法增加额外统御值的!
二:君王殿达到八级以后,玩家们可以通过游戏中进行帅令坛的等级提升,每提升一次可以给玩家提升一点统御值,最好可以将统御值提升到20!
《三国志・战略版》这个游戏评价如何
看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。
好玩,很好玩,而且玩法千变万化
最关键是你可以把他当成角色扮演游戏来玩儿。
比如你想当刘邦,看你能不能在乱世中找到一些兄弟。
能不能散发王霸之气收服一些谋士,冲锋大将。
假如你想当一个谋士,你要如何带领你的国家走上正途。
你是什么都和君主知无不言,还是以自己的权谋之术,暗示君主按照你的意思办事。
游戏中的世界其实就像一个穿越游戏,只要你想象你穿越了。
来到了古代厮杀的战场
你该如何生存,你会是霸主,还是明君,或者一个谋士,或者一个偏将军,又或者只当一个小小兵,都是看你如何抉择


只要你会玩,会搭配,即使没有好的武将也可以合理搭配玩出花样,让别人认识你的不用
《三国志·战略版》是得到高晓松倾力推荐,很多网络文学大咖也在玩的策略游戏,游戏本身以众多玩家喜爱的三国为背景,调兵遣将,排兵布阵,考验的是你的策略。绝对和你以前玩的策略游戏有所不一样。
感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。
行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的资源消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。
内政系统应该说也有自己的特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。
以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:
1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在资源州。
2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。
3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。
4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。
目前就说这些,真心希望三战越来越好!