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3d动漫角色建模,3d动漫人物建模游戏

2025-10-20 20:16:50      小编:来源于网络      我要评论

动画3D模型有规定面数要求吗?在动画里的模型可以用作游戏运作吗?倒进UDK里的模型有什么要求吗

动画没面数要求 ,只要机子渲染扛的住. 动画模型一般不能在游戏里运行,面数太高了,引擎撑不住,就算制成游戏,玩家的电脑也带不动. 导入引擎,模型面数看你是针对什么游戏平台. 不同平台面数要求不同.

游戏角色3d建模用什么软件

lz你好:

3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

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