《刺客信条:影》的另一位开发者详细阐述了育碧在该系列最新作品中对历史和文化准确性的处理方法。这款新《刺客信条》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在一份声明中对此进行了评论。
在2024年科隆游戏展期间,育碧不允许记者亲自体验《刺客信条》系列日本篇章的演示。尽管如此,开发者们还是详细讨论了这个游戏,包括新图形引擎的功能。
当然,记者们也向开发者提出了问题,不一定与视觉效果的严格技术方面有关。Eurogamer的汤姆·菲利普斯提出了“媒体压力”的问题,即围绕一些被玩家批评为历史不准确的元素的困惑,特别是将弥助描绘成一个成熟的武士。
丹塞罗强调,《刺客信条:影》首先是一款电子游戏,开发者们“做出创造性的决定”以“为玩家提供尽可能最好的体验”。然而,他重申了他的同事们所说的话,即育碧在制作这款游戏时与众多专家和发行商的日本分公司合作,以“尊重”的态度准确描绘古代日本的现实。
“我们与大阪和东京工作室(他们担任顾问)合作,他们的一位艺术总监参与其中并在该领域进行研究。我们去了那里,我们也进行了实地考察,并且我们有住在日本的日本专家。我们经常利用他们来查看我们的资产,他们玩游戏并提供反馈。”
这两个论点已经出现在发行商7月23日的声明中。提醒一下,关于《刺客信条:影》“历史准确性”的讨论变得如此激烈,以至于育碧为“错误”道歉。然而,该公司当时强调,《刺客信条》首先是一个电子游戏系列和一部虚构作品,而不是对历史的忠实呈现。