dota2为什么改掉dota1模型中的攻击前后摇
没有取消,只是模型不同后,抬手动作肯定会改变。比如 斧王 刀一是小斧子,攻击动作大致为上下,刀二,斧王大致为从上到下的斜砍,差距蛮大的,刀一看上去比较利落,应该是有差距的。但是有些英雄弹道比较完美,刀一刀二都试用,可能忽视,比如火枪,飞机还有些弹道较好的,NEC,TS,FUR,毒狗,先知,美杜莎, 弹道滞空时间相对较小,其中美杜莎比较优秀,相对于前面几个,逊色于火枪飞机。 总而言之,V社改变了模型,改变了数据,但是抬手还是有。
武器大师的走砍和取消攻击前摇方法
1. 走砍和取消攻击前摇方法是武器大师中非常重要的技巧。
2. 走砍是指在攻击时移动角色,以减少被敌人还击的机会。
取消攻击前摇是指在攻击前按下移动键,以取消攻击前的动作,从而更快地进行下一次攻击。
这两种技巧需要玩家熟练掌握,才能在游戏中发挥出更高的战斗力。
3. 对于走砍技巧,玩家可以通过练习来提高自己的反应速度和操作技巧。
对于取消攻击前摇技巧,玩家需要在攻击前按下移动键的时间点上下一些功夫,才能做到准确无误。
同时,玩家还需要根据游戏中的具体情况,选择合适的时机来使用这些技巧。
1. 是存在的。
2. 走砍是指在攻击时同时移动,可以增加攻击的灵活性和命中率。
取消攻击前摇是指在攻击前摇期间按下移动键或其他技能键,可以缩短前摇时间,提高攻击速度。
3. 对于走砍,需要在攻击时同时按下移动键,可以通过练习和熟练掌握武器大师的攻击速度和移动速度来实现。
对于取消攻击前摇,需要在攻击前摇期间按下移动键或其他技能键,需要在游戏中实践和熟练掌握。










