GBA游戏王GX卡组
新·水魔导师 2(魔法阵拖,6星,下墓以后还可以苏生之魂,也还能当墙)黑魔导 3执念的老魔术师 2(老物)熟练的黑魔导师 3(打手+拖黑魔导)卡通双子妖精 3 (也可以换双子妖精,打手)黑魔女 3(魔法阵首选,配合贤者宝石)黑魔法神官
1(多下怕卡)魔导战士·破坏者 1(拆后+打手)见习魔术师 3(拖执念炸)灵灭术士·皆空
2(打手)愚蠢的埋葬 2(压缩卡组,首选黑魔导,卡组里黑魔导不够的时候选水魔导)贤者的宝石 2地碎 1地割 1次元魔法
3(神物)替罪羊 1(墙,次元魔法的COST)过早的埋葬 1抹杀的使徒 2圣防护罩 1魔法阵 3(拖黑魔女、水魔导)苏生之魂 2(拖黑魔导、水魔导)生死的呼声 1怪15+9=24+魔13+陷7=43,稍微有点肥。还行,打LV4的有点RP就不会挂。LV5有点凶险,黑炎龙和齿轮基本是很难打……(没有古之规则、回忆秋千、正统血统,郁闷)神官上手了以后基本可以出场的,有8张符合条件的,总能出两个XD不用混沌巫师是找不到比较好的光素材(神圣魔术师应该不能放吧?)
游戏王gx里阿蒙卡组
阿蒙卡组是《游戏王GX》动画中的角色阿蒙(Amnael)使用的卡组。阿蒙是一个拥有强大力量的恶魔猎人,他的卡组主要以恶魔族(Fiend)和暗属性(Dark)的怪兽为主。
以下是阿蒙卡组的一些代表性卡片:
1. 黑暗术士阿蒙(Dark Master - Zorc):这是阿蒙的签名怪兽,拥有极高的攻击力和防御力,同时还可以通过特殊召唤黑暗魔法师进行卡组检索。
2. 魔神咒印(Seal of the Ancients):这张魔法卡可以将怪兽墓地的恶魔族怪兽特殊召唤上场,为阿蒙提供额外的强大怪兽。
3. 地狱之指名者(Infernal Incantation):这张魔法卡可以破坏对方场上的一只怪兽,并将一只恶魔族怪兽特殊召唤上场。
4. 恶魔神巫师(Dark Magician of Chaos):这是一只强力的恶魔族怪兽,可以将一张魔法卡从墓地放回手牌,并且在被破坏时可以特殊召唤一只黑暗魔法师。
5. 魔王龙贝尔(Archfiend Dragon Beelze):这是一只拥有强大攻击和防御力的暗属性恶魔族怪兽,可以无效对手的效果和攻击。
阿蒙卡组的策略主要是通过特殊召唤恶魔族怪兽,压制对手的场上和手牌资源,并通过强力的怪兽攻击对手直接获胜。一些恶魔族的支持卡片和暗属性的加成卡片也被包含在这套卡组中,以增强阿蒙的战斗力。
游戏王GX中的阿蒙卡组是指由阿蒙(Amon)所引领的怪兽卡组。阿蒙是一个以全能太阳神阿蒙·拉造纳(Adon Raou)为中心的恶灵团体的首领。他的卡组以强大的太阳系怪兽为特色,其中包括了太阳神阿蒙·拉造纳这样的强力怪兽。
阿蒙卡组的特点是以强大的怪兽控制力和回复能力为主要战术。他们可以利用怪兽能力和魔法陷阱卡保护自己的怪兽,同时也能通过卡组中的其他魔法陷阱卡来回复自己的生命值并削弱对手。阿蒙卡组还可以通过特殊召唤高等级的太阳系怪兽来增加自己的场上优势,并利用这些强力怪兽进行压制。
阿蒙卡组在游戏王GX的动画中是由阿蒙和他的手下所使用的,他们常常以控制和支援怪兽的方式来对抗其他对手。在赛卡(官方比赛)中,阿蒙卡组也是一种相对较强的竞技卡组之一,因为其强大的控制力和回复能力使其在对局中具有一定的优势。
总的来说,阿蒙卡组是一种强大的控制型怪兽卡组,以太阳系怪兽和回复能力为特色,可以在游戏中实现强力压制和维持优势的战术。










