火炬之光2mod模式,火炬之光2mod没用
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火炬之光2 mod文件使用方法
火炬之光2有两种格式的MOD,一种以为PAK结尾的文件,老版本使用的(貌似是1.22之前的),一种是以MOD为结尾的文件,是更新后的版本使用(1.22之后的),两种MOD的存放路径不同,PAK结尾的放到“游戏根目录/PAKS”文件夹内,MOD结尾的则放到“我的文档/My Games/Runic Games/Torchlight 2/Mods”文件夹内,没有Mods这个文件夹的可以自己新建一个,然后打开ModLauncher.exe,会弹出一个方框,它左边显示的就是MOD名称,把名称前的小方格打钩,然后点击方框右下角的开始游戏(注意,必须点这个开始游戏,不然无法使用以MOD为结尾的MOD文件,还有一点就是,ModLauncher.exe这个貌似最多只能装十个MOD,而且有些MOD还会冲突,导致游戏崩溃)
火炬之光2以前MOD不能用怎么办
1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别: 最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD(.mod)而已,不保证能完全兼容。 例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
火炬之光2 mod文件使用方法
火炬之光2有两种格式的MOD,一种以为PAK结尾的文件,老版本使用的(貌似是1.22之前的),一种是以MOD为结尾的文件,是更新后的版本使用(1.22之后的),两种MOD的存放路径不同,PAK结尾的放到“游戏根目录/PAKS”文件夹内,MOD结尾的则放到“我的文档/My Games/Runic Games/Torchlight 2/Mods”文件夹内,没有Mods这个文件夹的可以自己新建一个,然后打开ModLauncher.exe,会弹出一个方框,它左边显示的就是MOD名称,把名称前的小方格打钩,然后点击方框右下角的开始游戏(注意,必须点这个开始游戏,不然无法使用以MOD为结尾的MOD文件,还有一点就是,ModLauncher.exe这个貌似最多只能装十个MOD,而且有些MOD还会冲突,导致游戏崩溃)
火炬之光2以前MOD不能用怎么办
1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别: 最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD(.mod)而已,不保证能完全兼容。 例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
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