《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中
刚开始玩的时候,慢慢摸索搭配技能升级很好玩。后来发现被别人带用不了十分钟就能满级。之后就不想慢慢升级了。那时候随便组几个人在小米愉快的切菜,大米颤颤巍巍,好玩。后来被人带100左右的大米看着巅峰蹭蹭的涨,感觉之前就是浪费时间。后来想找人打120+的不是打不了就是看不上自己,好不容易找到几个差不多稳定的,可是时间不是太统一,一不留神就发现有人已经开始打130+的了。到现在已经很长时间没上了,最大的感受就是如果在乎巅峰在乎排名,最好能有几个好基友一起。如果在乎杀怪的爽快,突破的乐趣,那就没得说,简直完美。
一开始确实让我沉醉,后来套装刷起来,慢慢感觉没意思,再往后远古,太古,真没啥意思了,就是刷词条更好的装备,难出,太枯燥,放弃不玩了,之前玩野蛮人,打怪真的能睡着,就是转圈圈,
正如题主所说,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。
随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。
「图为《暗黑3》职业」
随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。
用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。
当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。
「图为秘境」
而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。
没多少人能沉醉其中吧。我上学时候有一周疯狂刷装备,越玩越无聊就弃坑了,一直刷装备好无聊,小时候玩暗黑2沉迷刷刷刷的游戏,现在想想只是因为那时候能接触的游戏太少了,说白了现在大家玩的游戏多了,没什么人乐意玩暗黑3这种无聊的刷刷刷游戏了
真的有人沉醉其中?网上可都是差评,我也买了,但是我得说,这是唯一一个我买了后悔的游戏,玩法太枯燥,技能太雷同,我已经删了很久很久了,而且丝毫没有装回去重温一下的想法,暗黑2倒是非常好玩
暗黑3到底是单机游戏还是网络游戏
单机游戏 解释: 暗黑破坏神3虽然可以联机游戏,但不符合网络游戏的定义,网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 相关介绍: 《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
暗黑3到底玩的是个啥
既然玩过暗黑二,那么暗黑二不是这种刷装备追求极限的模式么?而且暗黑二基本是没有尽头的,每提升一个难度装备都提升很大,暗黑三你在普通难度打出的传奇可能折磨6都还能用。
再说剧情,如果仔细看了就知道暗黑三的剧情是接着暗黑二的,暗黑世界一共有七大魔王,其中巴尔、大菠萝、墨菲托斯是魔神领主,安姐、都瑞尔、彼列、阿兹莫丹是次级恶魔领主,暗黑三就是打剩余的两个次级领主和融合了七大魔王的大菠萝,并且第五章还可以看到天使的堕落。可以说暗黑三剧情是承接着暗黑二的。然后关于难度,暗黑三只是把难度划分得细致了一些,并不是说你每个难度必须都要通关,如果你觉得当前难度没挑战,完全可以提升几个难度追求更高挑战啊。暗黑二你打宝石打符文用来镶嵌合成装备,暗黑三你也可以刷宝石刷材料用来镶嵌制造装备洗练装备。然后说装备掉落,暗黑三怪物的等级是随你人物的等级变化的,所以你前一难度50级掉的传奇不一定会比下一难度60级掉落的蓝装好。如果是同级别的蓝装和传奇,那我只能说这种弱爆了的传奇我还没见过,传奇都是6、7属性的,会比一个3 、4属性的蓝装更弱吗? 暗黑三的装备是有极限的,每个职业每个你能搭配都有自己一套极限装备,暗黑系列就是追求极限的游戏,你玩暗黑二的时候难道不是吗? 说了这么多,希望你能看看,要评价一个游戏,不是几天几个难度就能看明白的