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《三国:谋定天下》S1赛季中,张角夏侯惇皇甫嵩是一套以叠加夏侯惇皇甫嵩减伤的黑科技阵容体系,那么这套阵容的优缺点是什么,推荐怎么搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国谋定天下张角夏侯惇皇甫嵩

1.阵容介绍

夏侯惇和皇甫嵩二者减伤效果可叠加,组成减伤体系可以针对一些主流阵容,比如桃园阵容(诸葛亮+张飞+黄忠)、反击阵容(曹操+典韦+邓艾/许褚)等,张角输出能力强但抗伤能力一般,并且战法发动需要时间,在夏侯惇和皇甫嵩的保护下则可以稳定的输出伤害。

三国谋定天下张角夏侯惇皇甫嵩

1.阵容介绍

夏侯惇和皇甫嵩二者减伤效果可叠加,组成减伤体系可以针对一些主流阵容,比如桃园阵容(诸葛亮+张飞+黄忠)、反击阵容(曹操+典韦+邓艾/许褚)等,张角输出能力强但抗伤能力一般,并且战法发动需要时间,在夏侯惇和皇甫嵩的保护下则可以稳定的输出伤害。

张角携带【一计决胜】让敌军虚弱,降低敌人伤害,配合夏侯惇和皇甫嵩的降伤效果,整体队伍的生存能力能进一步提高,然后【奇门遁甲】可以配合“嘲讽”、“虚弱”等状态,增加伤害和“震慑”概率,使队伍功能性更全面。

2.武将加点

张角:全加智力。提高自身输出。

夏侯惇:全加统率。夏侯惇主要是保证张角输出,需要把前排的生存能力提高,给张角建立安稳的输出环境。

皇甫嵩:全加统率。和夏侯惇一样,保证张角的输出环境

3.韬略选择

张角:携带金色专属韬略【太平道法】,提升奇谋概率,打出更高的输出,紫色韬略选择【先机】、【奇智】,进一步提高张角输出。

夏侯惇:携带金色专属韬略【威慑】,紫色韬略选择【避险】、【守土】,进一步提高夏侯惇生存能力。

皇甫嵩:携带紫色韬略【避险】【兵情】【守土】,进一步提高皇甫嵩的生存能力。

4.战法替换

张角:【一计决胜】可替换为【决水破敌】;【奇门遁甲】可替换为【五雷轰顶】

夏侯惇:【坚如磐石】可替换为【忘私相助】;【横征暴敛】可替换为【任人择势】

皇甫嵩:【避其锐气】可替换为【坚壁清野】;【铸甲销戈】可替换为【如沐春风】

以上就是豚牛小编整理带来的《三国:谋定天下》张角夏侯惇皇甫嵩阵容推荐,更多相关游戏攻略,请关注豚牛手游网!

推荐评语

轨道能变通的3D下落式音游

游戏介绍

RYCEAM官方版由音栖工作室出品,游戏界面采用未来科技风格,带来3D下落式音游挑战。主要玩法非常的简单,跟随着音乐节奏在轨道上点击下落的按键,轨道的数量是时刻变化的,有时候四轨,有时则五轨或更多,且轨道还能够随意的移动,非常的新颖。\"RYCEAM官方版\"

RYCEAM官方版手游判定范围

总体来讲这个判定感觉是比较严的,大概在30ms到40ms左右吧感觉,因为比较忙,关注的不是太多,但是有个问题就是我从其他轨道划过去,红键没有反应,不知道是我准度问题没划好,还是说这个必须从当前轨道划.

RYCEAM官方版手游流金有什么用

流金是Ry的货币,类似于phi的Data

流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取

RYCEAM官方版五种音符介绍

1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到达判定线时点击。

2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到达判定线时用手指接住。

3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到达判定线时用手指长按相应时间。

4.「D-FLICK」由头部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中间的链接组成,会跨轨道出现。

5.「FLICK」沿轨道移动,需要玩家按住轨道并向任意方向滑动手指

RYCEAM官方版MR计算方法

1.有一个专门的位置是存满分的,也就是说满分任意一首歌曲可以涨大量MR

2.有若干个Best位置,取歌曲定数和acc进行某个公式的计算,得到MR位置

3.把若干个Best位置的MR加起来,再加上满分的MR,除一下就可以了

意思就是说,推高等级歌曲,打满至少20首歌曲(不限等级和难度),收一首歌曲(5级6级都行,只要收一个)就可以涨MR

然后有人问MR为什么会掉,因为这里的最高分数和acc是同步更新的,达成新分数的时候acc反而降了,那MR自然会降了

RYCEAM官方版新手入门攻略

一、界面相关

1、开幕的unity标志和光敏性癫痫提示可以长按屏幕跳过

2、第一次进入游戏的用户协议需要划到最底下才可以点确定

3、游客登录可以玩本地存档(详见存档相关)

4、那些标着“+”的功能全是制作组没做完的,没法解锁

5、愚人节版本(舞立方联动版本)进入游戏主页面时音乐的全损音质和标题“RYCEAM”倒置是愚人节限定玩笑,不是bug或者设备问题

二、打歌相关

1)判定相关

1、click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下

2、hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定

3、click和hold的实际判定比贴图稍微大一点,所以紧挨着的轨道上的click或hold实际上可以……\"RYCEAM官方版\"

4、drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定

5、flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定

6、d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss

7、d-flick开头的click只有perfect和miss判定,结尾的紫色filck和红色filck的判定规则略有区别,紫色flick有多少个就必须划多少下(和phi的红键判定相同)

8、点击过早或过晚都会取得bad判定

9、判定区间:perfect约为±70ms,good约为±150ms,bad约大于±150ms(手动录屏一帧一帧测得,不一定准确,具体请以官方公布的为准)

10、正确的击打时机并不是音符抵达轨道底部的“方框”,而是抵达该“方框”上方的线时(下图黄线)

由此可见《Universe 》开头的那根“判定线”到底多具有误导性,因为那根线完全就是画在了轨道的最底部,导致目押极易爆good(所以有时候收不了歌真的不是你的问题!)

\"RYCEAM官方版\"

2)得分/mr相关

1、Ryceam满分为2000000,没有连击分机制

2、mr是综合一首RY(满分)的最高定数曲目和若干首其它成绩最好的曲目计算得到的,具体计算公式尚不明确(PS:本人曾尝试通过穷举等方法强行推算mr计算公式,最后因brain power不足以失败告终…),所以第一次收歌mr必然暴涨

3、mr12实际上并不必须收歌……

4、计入mr的曲目会优先记录分数最高的一次成绩,最终计算则是根据该此成绩的acc(准确度),所以如果在同一曲目取得了更高分数而acc下降了可能会掉mr

5、每个perfect判定记acc100%,分数100%;

每个good判定记acc50%,分数75%;

每个miss判定记acc0%,分数0%;

每个bad判定记acc0%,分数20%

acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,这是导致分数高而acc低的罪魁祸首

6、关于曲目定数…请前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定数

7、分数与评级:

2000000 RY

1990000~1999999 EX+

1960000~1989999 EX

1900000~1959999 S

1800000~1899999 A

1650000~1799999 B

1500000~1649999 C

1500000以下 False

8、结算音乐有4种:RY时的结算音乐,FC时的结算音乐,未FC或RY且分数大于等于1900000时的结算音乐,分数在1900000以下的结算音乐

9、FC的评级显示和对应分数有关,但音乐只会是FC的结算音乐,即使评级是Flase也是如此

10、如果得分低于1900000,谱面结束时不会弹出“All Clear”或“Full combo”提示

3)设置相关

1、官方在1.08版本彻底修复了延迟问题是胡扯(雾),请一定要自己调延迟!!

2、如果你在打歌过程中感觉音符落下太早,请调大延迟数值,反之则请调小

3、调整延迟数值必须点“应用修改”才能设置成功,但是直接调预设不需要

4、调延迟的数值可以无限调大调小,但点“应用修改”后会强制设定为±500的区间

5、如果你的延迟超出了±100,建议关闭打击音效以取得最佳游玩体验

6、打击音效可以通过设置“打击音量”为0来关闭

7、感到打击特效不明显可以在设置里调特效大小

8、一般不建议设置流速低于2或超过5,如果你是刚上路没多久的玩家或者隔壁phi转过来的建议设置在3~4.5之间,佬们随意就好(膜)

9、遇到音频撕裂(即音乐很吵很难听),在排除了是曲目本身的问题(?)后请在设置-更多中调大DSP缓冲区

10、打击震动最好保持关闭,可能会造成打歌中卡顿

SP1)关于延迟浮动、断触吃音等问题和帧数的关系

我测试了所有的帧数(测试曲目:《凛冬之舞》《Universe》,测试延迟:+340ms),除30帧下严重断触、吃音、卡顿且延迟浮动很大外,其他帧数均未表现出明显区别,因此暂时不能断定两者是否存在关联

SP2)

和Phigros的大量双指可解配置不同(为什么要提到phi?因为两个音游的玩家群体实际上重合度很高不是吗?),Ryceam的铺面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力会玩的很舒服,但考虑到大多数人都是双指甚至拇指狂魔……实际上一些谱子并没有那么难,只是在设计时就是硬性多指解的铺面一般双指都会很糟……

所以,在游玩Ryceam时,请随时做好切多指和拍砖的准备吧

三、棱镜和流金相关

1、棱镜和流金都是Ry的货币,类似于phi的Data

2、棱镜通过打歌获得,获取量和打歌成绩与曲目定数有关,可用于解锁歌曲;流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取

3、每首歌第一次结算会给大量棱镜(一般低于解锁它所需的棱镜)

4、刷棱镜曲目推荐(如无特殊说明,均为RY难度):

首选:凛冬之舞——简单且给的棱镜多,唯一缺点是需要mr12才能开

备选:Forever——简单且给的棱镜较多,除了尾杀的最后一段别的地方双指完全可打,缺点是手机端因为键太小容易误触

Universe——简单且给的棱镜较多,但有一定4k要求,注意开头不要目押,缺点是需要mr12才能开

Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 长 曲 名,简单且给的棱镜较多,全曲双指可打,注意结尾不要被4个drag偷袭即可

末位选择:Celestial(PL)——以上都不会打就刷这个,唯一难点是中间的交互

其他的或定数太低,或难打高分不如刷同级的以上曲子,均不推荐

5、新年红包每个人领到的棱镜数量都是随机的

6、解锁愚人节曲消耗的棱镜和流金都会在重进游戏后恢复,不用担心浪费(但是会变成负数是什么鬼啊喂!!)

四、存档相关

1、退出账号就会删除本地存档是假的

2、如果你在本地有存档,使用游客登录也可以游玩该存档,但是不能上传云端

3、跨设备继承存档失败请在原来的设备再上传一次云存档

4、跨设备继承云存档有bug,可能出现已解锁的曲目被锁定需要重新解锁的情况(已向官方反馈),目前暂时没有找到通用的解决办法(设备不够啊真的没法测这个…),请尝试重启游戏(若是需要达到一定mr才能解锁的曲目被锁定则请重新手动解锁)

版本日志 查看历史日志>>

RYCEAM官方版更新内容

Version 1.4.6 (1040600) 2024/10/17

v1.4.6更新公告

在v1.4.5的基础上

1. 上架了一首单曲

·「いざ、参ります」by U-ske feat. 棗いつき

2. 更新了一些美术资源

3. 修复了一些Bug

需要网络免费无需谷歌市场 展开
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详细信息

游戏大小: 569.18M游戏版本:  v1.4.6 包名: game.taptap.ryceam MD5: 2F0D6A4A24187EB0E70780FBB7AC2188 系统要求: 安卓4.4以上更新时间: 2024-10-23 17:05 语言: 中文开发商: 音栖工作室 游戏权限: 查看权限 隐私政策: 查看隐私声明
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