《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么
是如果让我评论,我觉得最恐怖的敌人应该是猎杀者了吧,就是生化1里从寄宿舍回来第一次遇到的那个绿色怪物。可能很多人都是从生化2开始玩的,或者是复刻版。其实最压迫的还是生化1原版里的猎杀者。因为在生化所有系列的前期,只有猎杀者可以无视血量直接秒人,而且是斩首,连吃血的机会都没有。最重要的是抗打,除非大威力武器比如麦林之类的,否则根本打不动。这个能力相信有很多boss都做不到。我曾经被它砍了好几回脑袋,都有阴影了。我玩生化20多年,能让我记忆犹新而且有过阴影的怪物只有猎杀者。像很多玩家说的什么舔舔,绿色暴君,追踪者,威廉以及后期生4里的橡皮人等等,在我眼里真差远了。因为在游戏中前期能够做到满血状态一击秒人的怪物只有猎杀者。其他的都不行。
生化危机系列是一款非常不错的游戏,虽说近期一直在“炒冷饭”,不过他们这个“冷饭”炒的是真香。
生化危机中最让人有压迫感的怪物是哪一个?
近期新出的复刻版老丁没有玩,在此只能回归一下一些PC端的经典款,作为90后对于PS2比较了解,毕竟PS2、XBOX360以及PSP都属于90后的童年。
当初玩的比较多的生化系列就是生化危机4了,相信这一款游戏有很多小伙伴都体验过,也都是认为最经典的,毕竟到了第五代生化危机就没什么意思了。
如果说生化危机4里让人压力最大的怪物莫过于是电锯大叔了,因为这个角色不同于其他怪物,其他怪物的攻击多是会多主角里昂造成血量伤害,除非是出现了剧情杀,而这个怪物是直接能将我们秒杀掉,非常的不讲道理。
不过好在生化危机4中电锯大叔的出厂次数并不是特别的高,从理论上来说就出现了4次,分别是开局出现了一次,后续在大那个个子特别高的大叔的时候出现了一次,带着碍事黎选路的时候会出现两个电锯大妈,在电梯的时候会有一个电锯大叔,其他情况下我们还是遇不到他的。
这也使得当时很多萌新玩家,在玩生化危机4的时候听到电锯的响动就会变得瑟瑟发抖,赶紧回去找黑市商人买个火箭筒,毕竟火箭筒这种东西直接就能把大叔给秒掉。
当然了如果是通关以后的玩家就没必要去忌惮他了,毕竟有了穿盔甲的碍事黎和无限子弹的汤姆逊,这种小怪物一般都是瞬间秒杀的。
个人觉得应该是追踪者吧
追迹者,别称复仇女神,在游戏《生化危机3》中作为Boss出场,女主角吉尔·瓦伦蒂安的主要敌人。拥有火箭筒作为重武器,属于暴君的一种,拥有一定的智慧。是复仇女神计划的产物。
他战力很强,几乎可以轻松把你踩在脚下。他是《生化危机3》中出现的一种特殊的有机生物兵,他是寄生虫入侵暴君的产物。你从追踪者的外表就能看出他是意外产物。追踪者一直扛着一个火箭筒,一遍又一遍的嘶吼:“STARS!”。他身形巨大,但可以像猎豹一样奔跑,他还可以用病毒使你发生变异。他也很难被杀死,而且会一直追踪你,在很多《生化危机3》玩家的心中他都很可怕。追踪者有着很高的恐怖指数和战斗指数。
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《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。游戏以丧尸病毒爆发为背景,造就了一代又一代经典故事,游戏成为了以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中最具影响力的作品。要说历代游戏之中,最具有压迫感的怪物是谁?想必大家心里都有一个呼之欲出的答案了。
对,是他是他就是他~我们的暴君登场啦。作为生化危机2中的BOSS,一直追寻玩家的步伐,试图置玩家于死地。话说这种一直追着玩家跑,打也打不死的怪物生化危机中并不缺少,那为什么大家都会认为是生化危机2里的暴君呢?这也是多亏了“生化危机2重制版”。游戏经过优化,将暴君的体型增大了,变得更加具有压迫感,同时归功于游戏极强的代入感和音乐效果。当暴君临近时候那沉重的脚步声,开门声,时刻预示着它离你越来越近了,真正带来恐惧和压迫感的并不是你面对他的时候,而是听着它由远到近的步伐时,那种等待死亡的感觉是最令人恐惧的。
就因为生化2重制版中的暴君过于恐怖,玩家为了缓解压力,纷纷对暴君下了死手,各式各样的暴君应运而生,有搞笑的,有超搞笑的,各式各样的暴君就是为了降低其对于玩家的压迫感,当你面对一个托马斯的时候再凶猛的敌人也就不能吓到你了。
总之,就目前来看,小白可以非常肯定的说,生化2重制版的暴君是目前历代生化中压迫感最强的怪了,要说以后会不会有比他压迫感强的,那小白猜测就是不久将要面试的生化3重制版中的追踪者了,不仅打不死,相比暴君的近身肉搏,那火箭筒可不是白给的,压迫感肯定会更上一层楼的。
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猎食者,后来也叫舔食者,强的离谱,没有之一,生化二初登场的那个特写CG就奠定了这货的地位不一般。 行动轨迹难以预判,房顶墙壁地面上蹿下跳,动作迅速,两个利爪伤害爆炸,但是因为看不见,一些特殊的房间也是有bug的,比如打一下就跑出房间反复循环。 总体来说,如果你想无伤通过某些关卡,如果遇上这货,就可以放弃这个念头了。 除此之外猎杀者和丧犬看上去像是低配版,虽然也很强,但是因为只能地面移动,所以性能差一些。
二十多年来,《生化危机》系列出产了大量颇有压迫感的可怕怪物,其中一些还非常经典。比如暴君、追踪者、舔食者这些怪物一直都是玩家们的噩梦,为人津津乐道。但要说“最”具压迫感的怪物,我觉得必须是《生化危机4》里面的“再生者”。
当剧情推进到岛上的生化实验室以后就可以遇到这种橡皮状的怪物了。之所以叫“再生者”是因为它们体内寄生了数个水蛭类的寄生虫,疯狂加速身体代谢,以此来无限再生缺失的身体,用一般武器难以杀死。
别看再生者的动作缓慢,但它几乎无懈可击。在实验室的狭窄通道和房间内初次遇到它的时候,我们只能眼睁睁的看着它靠近,伴着那像哮喘一样的可怕呼吸声,有种无能为力的压迫感。毫不夸张的说能把人紧张到手发抖。
再生者并非无敌,游戏推荐的击杀方式是带上红外线瞄准镜,透视出寄生虫的位置,然后各个击破。消灭掉所有的寄生虫以后,再生者才能被彻底消灭。如果在一个开阔的场景中,再生者不足为惧。不过,我们遇到它的地方都是狭小的室内,真的是步步惊心。
拿红外线瞄准镜的桥段本身就很有压力。那是在一间挂满了再生者实验体的冻库内,里昂触发解冻开关,再生者顺势复苏堵在了门口……
帝国时代3和星际2有红警3好玩吗
帝国时代3我没玩过,星际2和红警3我都玩过,感觉各有特点,都很好玩,不分伯仲。
不过4楼的哥们说的就不对了。
玩红警2的人的确是比玩红警3的人多,但是不代表红警3不如红警2好玩。
红警2那么多BUG还好意思说。
不说红警3是3D游戏,就拿联机玩的说吧,红警2联机的时候有几个人不用修改器和BUG等不公平手段来搞垮对手的?而红警3就不一样了,虽然也有少量BUG但是在联机的时候用不了修改器,这就是最光辉的优点!另外红警3里可以控制电脑副官(盟友),红警2能吗?红警3里的建筑物绝大多数都可以建在水上,红警2能吗?总之别的我就不说了,反正具体哪个游戏好玩,还是由楼主本人玩过后决定的,我们说的只能供参考。