kppl是什么比赛
KPPL是Korea PUBG Premier League的缩写,即韩国绝地求生职业联赛。这是一项专业的绝地求生比赛,在韩国举办,由Korea eSports Association(Korea e-Sports Association)和PUBG Corporation(绝地求生开发商)共同举办。在KPPL中,不同的职业战队会彼此竞争,以争夺冠军和其他奖项。该比赛吸引了众多观众,也是韩国绝地求生职业圈的高水平比赛之一。
KPPL是指Kaggle主办的一个计算机视觉比赛,全称为Kaggle Planet: Understanding the Amazon from Space。该比赛的目的是通过卫星图像识别,帮助保护亚马逊森林和地球环境。
参赛者需要使用机器学习技术,对卫星图像进行分类,识别出亚马逊森林中的不同类型的植被,如森林、草地、河流等。
该比赛旨在鼓励数据科学家和机器学习专家之间的竞争,以提高计算机视觉的能力和对环境的认识,同时也促进了数据科学领域的发展和创新。
LCK赛区比赛模式被吐槽,网友调侃“双方发育20分钟,一波暴毙”,你觉得无聊吗
我最近就在看PeSPA杯的比赛,那叫一个菜鸡互啄,遮住ID我都以为是S5时期的LPL。记得特别清楚的一点,双方打野是螳螂和瞎子。两个人都怕碰到对面,导致两个河道蟹都没人打。真的无语
风格问题。当年lpl学运营学的稀里糊涂,现在lck学打架学的乱七八糟,其实我从来不觉得lpl比lck弱,就是版本问题,拳头改地越来越偏向打架,lpl的战绩也一年比一年好。
那肯定无聊呀,让你看二三十分钟线上发育,双方避战,然后一波团战决定胜负天平,这种LCK运营模式赢下比赛的模式不觉得无聊才怪了。相信前几天LCK的K杯应该有人看吧,这里小骚就拿KZ和GEN的一场比赛来说吧,双方30分钟仅仅爆发了10个人头,而且比较多的还是因为在争夺资源的时候爆发的人头,线上要想出人命在LCK真的有点难。这也是为什么很少的人喜欢看LCK比赛的原因,比赛打起来很少有激情的那一种,经常是一波团战就可以宣布比赛结束的那一种。
偶尔有着神仙打架,但是LCK运营模式真的看着无聊
虽然说LCK的比赛偶尔能看到神仙打架的场景,但是更多时候也是双方各种避战运营,直接一波团战结束比赛,而从上面这组数据图中也可以看到,LCK在前15分钟爆发的平均人头数中在上面的这些赛区中排在最后一位,可以见证LCK的比赛团战是多么的少,甚至一场比赛下来人头数和足球比赛中进球数差不多,这与他们四一分推的体系有着很大的关系。
在LPL,打架团战是常态而在LPL,就不用小骚多说了吧,打架是经常有的事情,特别是这种节奏很快的版本,在这次的德杯比赛中,IG和TOP的一场比赛中,jacklove广一个人的人头数可能就比LCK整个一场下来的人头数还要多,这就是LPL的比赛为什么看着比LCK的比赛有激情,不让人犯困的原因。
欧美赛区能拿出很多的骚东西
比起亚洲赛区,欧美赛区的优势在于他们敢拿出很多的骚东西,也就是别的赛区不太敢玩的英雄,比如说这次世界赛的上单一霸维克托,最早就是欧美赛区拿出来玩的,所以欧美赛区的比赛相比于亚洲赛区,能看到很多rank中的英雄也是他们特别有趣的一个地方。
没有LPL打的这么有激情,不能看到欧美赛区那么多的骚东西,经常是一波团战决胜负的LCK赛区自然而然的就很无聊了呀!
谢谢邀请,LCK那边的战队主要就是打运营,前几年LPL就是被玩家吐槽不会运营所以被LCK统治,论观赏程度的话KeSPA杯确实不如德玛西亚杯看的过瘾。
看了KeSPA杯的玩家吐槽,两边都是互换拆塔。你拆我上路,我拆你下路,没有丝毫大家的意思。大家都发育的差不多的时候一波团战突然暴毙,结束比赛。
游哥觉得用电瓶车的一句话来形容再贴切不过:”打架是不可能打架的,这辈子都是不可能的,只能够拆拆塔,偷偷龙这样子获得比赛的胜利”。
今年的版本来看,确实是打架更有优势。这也是lck为何在S8战绩平平的原因。lck那边的比赛风格一贯就是这个样子,很少有什么亮眼操作,抱团打团,慢慢扩大自己的优势,然后推塔推水晶,偶尔爆出一个惊眼操作,可能这才是推塔游戏的真谛吧。但是对于观众来说,这样没有丝毫激情,看看就乏了,这也是游哥不怎么看KeSPA杯的原因。
那能不无聊吗!双方互刷20多分钟,然后一波团战决定胜败,不是有解说在说话,估计观众都要睡着了。毫无疑问,最近LCK的KeSPA杯是没有LPL德杯热血的。
历来LCK都是擅长运营,慢慢地蚕食对手,兵不厌诈,LCK用这一套统治并维持了LOL几年的霸主地位。他们究极追求胜利,为了能赢可以稳如一座山,手段不重要,结果才是真,毕竟电子竞技胜者为王,花里胡哨并没有什么用。
相比LCK,LPL更像是摸着石头过河,对于运营确实做的不够好,既然能通过打架打败对手,为什么要婆婆妈妈地运营,一点观赏性也没有,严重影响游戏体验。
前几年的版本LCK可能理解得更深,版本适合运营而不是打架。当然LCK也有老虎队这样充满血性的年轻队伍,敢打敢拼。
最近KeSPA杯中GEN对阵KT一场比赛很有意思,中期强势阵容的KT,并且已经具有了非常大的优势,但是不打架,不拿大龙。拖到了30分钟,尺帝的EZ都成型了,才开始逼大龙,结果一波暴毙,KT打输了大龙一场团战,全盘皆输。
游戏菌结语
最近的版本更适合打架,优势就是要靠打出来的,压倒性的优势也是要打赢了一波又一波的团战。我也觉得LOL应该要往“打架”这方面发展,而不是枯燥的运营。
如果说推塔是英雄联盟的本质,那“打架”无疑是英雄联盟的灵魂!秀操作才是最激动人心的。faker为什么被万千召唤师所敬仰,我想除了三个总冠军等荣誉,更让人铭记的是他神一般的操作,这也是岳伦一直被“鞭尸”的原因。