单机游戏《三国志》系列越做越精美,玩家却为何越来越不买账
前段时间玩儿过那个有街机演化而来的手游三国风云,感觉还不错,但是呢,这类型游戏。应该。借鉴一下地下城与勇士有联动性才有发展的空间。所有的游戏。归根结底,本质是必须要一伙人在一起才有乐趣。
《三国志》游戏的画面,立绘是越来越好的,但是12,13跟前几代比无论是玩家评价还是媒体评分都不高,很多玩家都找不到当初的感觉了,有些玩家评价12,13有种页游既视感。
其实去掉画面,游戏玩法上后面两代也算是中规中矩,但无可避免要拿来和前几代比,虽说前几代也有缺点,但是作品太多每作有每作的优点后面出的都要和前面的拿来比一下比如自由度要和10代比战术要和9代比等等。
当然更重要的是《三国志》12之前质量都是不错的使玩家对后作的期待很高,而12,13总体质量却让玩家大失所望。
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三国志12后期,无法登用在野武将,总是显示0%
没有上限设置。
san12出现0%武将有几种可能性,首先就是贴主说的相性不合了,另外还有一种就是武将对于你势力的不满。举个最简单的例子,当你剿灭一个势力后,俘虏里有一个50%登用几率的武将,但是如果在你没有登用的时候他跑了、变成在野了那么有很大的可能登用几率会变成0。另外,这种不满时有一定随机概率的,个人曾经灭了一个势力后读档到几个月以前,再次剿灭的时候就发现有几个武将的登用率变了。