如何评价DOTA 2新英雄玛尔斯(Mars)?有哪些特点和值得注意的地方
谢谢邀请,这个问题和之前小游回答的问题类似,不同的就是需要注意的地方。特点小游之前提到过了~
首先玛尔斯这个英雄,从外观上来讲,像极了古罗马角斗场的角斗士。打眼一看给我们的第一印象就是个战士。在上手一玩,V社果然没有辜负我们的臆想,果然是一个肉盾一样的存在。
大多数玩家并不只玩dota,还有LOL和Dota2一起玩的,看到这个新英雄,第一时间就想到了英雄联盟里的潘森。。。但是两个英雄的定位确实完全不一样的,一个是刺客,打野,爆发型战士,另一个作为肉盾,前排,坦克,控制。仅仅是长得像这一点,据小游的猜测,或许这俩货前世是个兄弟?哈哈。
其实这个英雄的技能,我们在Dota2甚至其他游戏都能看到他的身影,比如一技能,就是风行者的束缚击,大招就是英雄联盟中皇子的盖火锅,总的来说就是集百家之长。
刚刚上线,技能的适用性,人物的成长性和平衡性都趋带改善,要么就是太强了会削弱,要么就是太弱了会增强,毕竟新英雄嘛,体验一时爽,买来用了一直爽还不一直爽都是看V社后期对英雄的改进,详细信息还是要关注官方。毕竟经常看官网了解最新游戏动态,有助于我们能够实时了解游戏动态。
需要注意的地方就是玛尔斯的Q技能,可以将敌方英雄钉在墙、树、悬崖上,也可以和许多英雄进行配合,但一定是要使地形改变的技能才会让玛尔斯的Q技能享受到眩晕的效果。
最后祝大家早日上传奇,万古流芳!
敬请关注游误说,小游在这里谢谢各位支持!
DOTAIMBA新英雄解说
幻影刺客改动较大: 窒息之刃 对普通单位的伤害提高为100/150/200/250,减速效果持续时间从1,2,3,4秒调整为2,2.5,3,3.5秒 幻影突袭 效果改为3秒内增加10%恩赐解脱几率与100攻速,取消幻象 月轮之舞 效果改为每次受到普通攻击时有20%/30%/40%/50%的几率闪避,取消攻速附加和恩赐解脱几率的提升 恩赐解脱 攻击时有15%的几率造成一定倍数暴击(随技能等级增加暴击倍数增加),有2%/4%/6%的几率触发一击必杀(bingo,无法被刃甲反弹),每次触发暴击后一秒内的攻击将提升5%的恩赐解脱几率 重新设计了A杖效果:将攻击间隔从1.7降低到1.
3 新的英雄:
暗夜刺客 1技能:斩草除根 向前方发出三把飞刀,每次经过敌方单位都将造成一次伤害,造成减速效果【物理攻击,无视魔法免疫】
2技能:魅惑千杀 向前闪烁一段距离,并伤害路径上的单位 3技能:标记 被技能伤害过的单位将会被附加标记,一定时间内显示该单位位置,并提高暗夜刺客对他普通攻击所造成的伤害 大招:像周围发出八把飞刀,每次经过敌方单位造成一次伤害,并使自身处于2.5秒的隐身状态