卡普空如何制霸街机?戴上“动作天尊”的皇冠,最终却成为“炒饭之王”
一切都跟人才有关。。在街机的黄金时代八九十年代。。游戏制作人人才辈出。。才带给了卡表很多优秀的作品。。后期卡表太表了很多人才流失。。在没有好创意和人才的情况下只能不停炒冷饭。。但冷饭技术尚可。。后在冷饭界称王。。
正如回答所说的,卡普空开始炒冷饭一定程度上是因为格斗游戏的整体衰落,但也不完全是因为这样……卡普空手中的巨量超级ip不仅成就了卡普空的霸业,也成为了卡普空的诅咒。怪物猎人、生化危机ip基本上一代玩家心中最早、最神圣的游戏体验之一了,虽然当初游戏跟现在的水平完全没法比,但是在玩家心中,这些新作出来的游戏无论再怎么强,都比不上psp上的马赛克。因此守着这些老ip和不断炒出新冷饭,也势必会成为卡普空未来很长一段时间的路线
Hello,这里是碎碎念君。
答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。
有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。
其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。
因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。
如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。
《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。
小时候恨透这个CAPCOM了,因为他在街机里做的游戏太火了。
对他是又爱又恨的有不有?!
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者,也是游戏爱好者来与大家聊聊CAPCOM的街机时代。
小时候恨透这个CAPCOM了,是因为他们推出了很多当时都很热门的游戏,基本上在每一间游戏厅的街机里都装有他们的游戏,比如《战场之狼》《街头霸王》《洛克人》都是去游戏厅必然看到的。
CAPCOM街机游戏好像不多,但是系列多啊,《街头霸王》《洛克人》直到现在都推出了N代版本,画质越来越好。
小时候玩《街头霸王》总是输,一般只能打两队,每天玩的小朋友很多,所以还得排队才可以玩到,有时候还会有个别大哥哥称霸游戏,如果想玩就要跟他对战,对于我这种菜鸟只能干等。
《洛克人》我也觉得很难但又想玩,因为《洛克人》每关都无法保存重生点,一不小心就要重新开始关卡,反反复复的打第一关是我小时候最常做的事情。
所以说当年CAPCOM用这两游戏制霸街机时代是没错的。
而到了现在CAPCOM不停用回《街头霸王》《洛克人》炒冷饭,我觉得也是挺香,时代在变游戏也要跟着变,这样才对得起这两款从小时候就是大IP的游戏。
有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的
正如回答所说的,卡普空开始炒冷饭一定程度上是因为格斗游戏的整体衰落,但也不完全是因为这样……卡普空手中的巨量超级ip不仅成就了卡普空的霸业,也成为了卡普空的诅咒。怪物猎人、生化危机ip基本上一代玩家心中最早、最神圣的游戏体验之一了,虽然当初游戏跟现在的水平完全没法比,但是在玩家心中,这些新作出来的游戏无论再怎么强,都比不上psp上的马赛克。因此守着这些老ip和不断炒出新冷饭,也势必会成为卡普空未来很长一段时间的路线

