巫师三装备怎么升传奇
开NG+二周目就可以升级到传奇级别,图纸所在的地方都是一样的。
蛇套(双剑套)任务出处:序章,强盗营地;
狮鹫套(六件套)8级基础套任务出处:一章,在商人处购买宝藏图纸;
猫套(七件套)14级基础套任务出处:一章,在商人处购买宝藏图纸;
熊套(七件套)17级基础套任务出处:一、二章,在商人处购买宝藏图纸获得线索,第二章史凯利杰群岛开启任务。
传奇巫师搭配
看你的等级,依你的等级穿东西.在这前提下,装备越好,魔法攻击力就越高,打起快来就越快.不过我个人认为,在法师31级以前,未练魔法盾以前,装备不用带太好,因为法师本来血就少,很容易挂,挂了就容易掉装备.
一代传奇《巫师三》,为何至今无人超越
谢邀
有幸能够回答这个问题,《巫师三》从出现到如今已经是成为了一代传奇,在沙盒游戏的类别里面也很难有能够超越它的存在,优秀的剧情是它能够成功的关键,下面就让我从小白的角度来讲讲《巫师三》带给我的震撼和新奇。
《巫师三》纯小白角度
- 我在第一次进入《巫师三》世界,首先做的就是所有小白玩家都会操作的,把地图菜单给点开慢慢的看。整个世界由郊区、树林、城堡、城镇以及河流和山脉等,结合在一起描绘出北方诸国的地形;就从小白角度来看,不得不感慨整个世界规划出来的规模真心的大啊,而且在细节的处理上也是史诗级。
- 我在城镇里面到处闲逛的时候,惊奇的发现,就一个小镇中也存在种族隔离得情况、并且贫民窟和富人区之间的街道十分的破败,一眼就能看出差别,就如同置身处地在影视拍摄现场一般。城镇里面的人民、商人、工人或者布料等上面的处理也是很用心,细节处理到位。
- 我在通过五个小时的游戏探索中,彻底搞清楚了核心主线就是咱们的男主白狼为了找回自己心爱的姑娘,果然英雄都是需要美人的。白狼我挺你!!!
战斗模式
在进行打斗的时候,那种在战斗中传达出来的打击感真的是太爽了,在进行战术翻滚的时候所消耗的耐力可以忽略,可以尽情发挥各种战术走位。当然对于我这样的战术小白来说,不用去记耐力剩余也是很美好的,哈哈哈
总结
《巫师三》整体带给我的感觉是很不错的,中世纪的风格也是很有味道,唯一一点感觉不是很美好的就是任务线太长,在进行任务探索的时候地图的重复性还是有点严重,长时间跑图难免会感觉有些枯燥。
不过整体的代入感很强,这也是《巫师三》能够如此成功的关键所在吧
这个游戏我虽然没有玩过,但是有所耳闻。细腻的画面,流畅的打斗,抓人的剧情,极强的代入感,这些都不足以形容《巫师3》这作游戏的惊艳。一部游戏能够封神,不单单是作品本身的游戏性,而是在游戏中,你可以在任何一个细枝末节的地方,感受到制作团队对于游戏的热爱,对于作品的投入。
多样的加点,不同的武器、装备选择,不同怪物搭配不同剑油,炼金术制作魔药 ,战斗中的硬直、身法、卡位,咒术释放等等能够满足玩家的任何需求,狼派,狮鹫派,熊派,毒蛇派,飞师派,猫派,多种战斗流派,如同他的剧情,战斗中的你一样可以走出自己的风格。
核心RPG玩家大都不喜,因为缺点遍地都是,优点嘛实在没有
动作玩家部分不喜,玩动作就图个简单粗暴的爽快感,还要练级跑任务闹哪样
喜欢巫师3的基本就三类人
1偏动作且不拒绝RPG的人
2属于中度玩家正在向核心玩家转变,但是无从入手的人
3只玩PC游戏的人或只玩欧美游戏的人
巫师三已经成为一代传奇,巫师成功的根本在于剧情,虽然剧情已经被说烂了,但是提到巫师就不得不说这个剧情优秀的剧情是他成功的基础,但是为什么巫师成功之后却仍然没有把游戏剧情做的可以媲美巫师的地步?巫师三最大的优点就是叙述和剧情的设计,就拿地平线和巫师来比较,把地平线世界观是完整的,庞大的,而且设计的非常精妙,我非常喜欢主线中对遗迹的探索,可以清楚的表达到那种末日的绝望和科学家的挣扎。非黑即白的世界只会让一干成年人觉得可笑完全失去了带入感。巫师里面的那种灰色表达才能给人带来震撼,才能让人投入感情,在其中才会感觉到这就是生活的感慨,而不是像地平线一类的,我们只能看到一个大众普通搞笑的故事。