1986年的中国文化体制下,要研发一款大型3D多人在线互动角色扮演网络游戏会做成什么样
题主这个问题..问的真是,看热闹不嫌事儿大...来~咱就抛开技术层面,纯粹以当年那个时代环境作为前提,大家伙儿一起聊聊!
为了不偏题,笔者也不阐述32年前我国发生了什么大事件..只能说,那会儿是一个“火热的年代”,人们发现:单靠工资的话是成不了赚钱最多的那群人,机关走出了很多人“下海”,更多有头脑的农民开始了做生意...所以儿那会儿,如果一款大型3D网游要做,笔者估计做一款“创业”游戏肯定大火...
这款游戏以时代背景被世界观,讲述各大职业集体“下海创业”...
至于职业设定那就很简单了。农民、商人、工人、官员干部...
每个人的技能方面不同,比如农民擅长种植、干部擅长处理问题、工人擅长执行、商人擅长低收高卖....
各大职业根据职能不同形成“闭环”,就像衣食住行缺一不可,最终方向是:“富甲一方”。
1986年,崔健演唱了《一无所有》,可以作为背景音乐....后续可开放交易、转职以及称谓等系统玩法,比如工人转职为技术员...商人转职为CEO...当然,玩家还可以通过完成某种前提条件来转换职业... 至于称谓那就比较多了... 比如:小科员、放牛娃、富甲一方、青天大老爷...