世嘉最后一款主机Dreamcast如何失败的?尝试过挽救吗
被日立坑了三分之一:
初发售,世嘉预算目标是50w,其他物料都备齐了,日立供给的cpu产能严重不足……最后各种赶工,首发给了15w……这数量级,连线上预订都不够分……
被索尼吹逼坑了另外三分之一:
世嘉当初自报机能,300w多边形。结果索尼玩了一手ppt机能7000w多边形。游戏一个没出,机能已经被血虐。更别说DC首发移植的VR战士3画面完全不如100w机能的街机基板。
被世嘉自己脑瘫坑完了剩下的:
发新机器就发新机器,直接土星断供是个啥策略?旧机器断供,新机器买不到,就算是世嘉铁粉,我能买个啥?隔壁7000w多边形+dvd播放机+兼容ps1游戏跟硬件=对不起我支持世嘉,可是索尼给的实在太多。
嘉前社长为挽救Dreamcast 曾恳请盖茨让初代Xbox可以运行DC游戏
世嘉第六代家用主机Dreamcast出现过许多极具创意和创新的游戏,《索尼克大冒险》《Jet Set Radio》和《莎木系列》等都是脍炙人口的作品,但无奈于对手索尼PS2和微软XBox的激烈竞争,DC的销量并不太成功,成为世嘉最后一台自研家用主机。
reddit网用户richm2088近日发表了一篇文章,揭秘第六代主机大战的背后故事,文章称世嘉时任社长大川功当时为了保存DC的珍贵游戏遗产,不惜放下颜面,他曾联系比尔·盖茨询问能否在微软即将推出的Xbox主机上在线运行Dreamcast 的游戏,Dreamcast通过世嘉短命的SegaNet网络服务支持网络游戏,包括梦幻之星ONLINE等神作。
对于当时首次进入游戏主机市场探水的微软来说,听起来是个不错的协议。可惜的是盖茨并没有同意这一合作,拒绝了大川功为推广DC做的最后努力。Xbox最后累计销售了超过2400万台,而PS2的销量则为惊人的1.55亿台,任天堂GameCube售出2174万台,DC在3个强大的对手夹击下,以913万台黯然退市。
首先是仓促结束土星的生命,第二是设计的时候美日两个分部互相马鹿,各自不合,采用NEC芯片弃用3DFX让EA放弃sEGA,又用英伟达方案,被坑,顺便拯救了差l点破产的老黄,其实它毁于自己
说到底,就是钱不够,营销策略有问题,不管土星还是DC,什么硬件问题开发问题,说到底就是钱不够,你看PS3的问题比世嘉的主机大了去了,但是钱够,亏损也能挺过去,有钱就能把主机性能给挖掘出来,包括微软也是
dc失败原因很简单,没传媒说的那么复杂。
dc发售之初,产能严重不足,和今天的ps5非常类似,导致装机量低下,很多有意购买主机的玩家,根本订不到货,最终只能选择购买索尼家的play station。
而就在产能严重不足,装机量极低的情况下,世嘉居然停售了上世代主机ss。要知道如此豪横的微软,再xbox serise产能不足的情况下,时至今日,也不敢停售上世代的xbox one。
而世嘉的挽救措施,也极为可笑,装机量不足,不去考虑如何恢复产能,反而再游戏上大笔投入。这就像一家餐厅,你连厨具都不齐全,不想想如何置办厨具,却在食材上精雕细琢,没有厨具,再好的食材又然并卵呼