风暴英雄是什么类型游戏
《风暴英雄》 是由 暴雪娱乐公司 开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《 魔兽世界 》、《 暗黑破坏神 》、《 星际争霸 》和《 守望先锋 》。它是一款道具收费的游戏,与《 星际争霸Ⅱ 》基于同一引擎开发。
风暴英雄新手攻略
风暴英雄是一款团队合作的MOBA游戏,新手攻略可参考以下几点:
1. 选择英雄:根据个人喜好和游戏风格选择英雄,每个英雄都有不同的技能和定位。
2. 了解地图:熟悉游戏地图,了解地图上的视野、草丛、墙壁等地形元素,以便更好地了解游戏机制。
3. 练习操作:熟悉英雄的操作,包括基本移动、攻击、技能释放等,提高自己的操作水平。
4. 团队合作:风暴英雄非常注重团队合作,要积极与队友沟通,协同作战,及时支援队友。
5. 合理使用资源:合理使用金币、经验值等游戏资源,升级英雄、购买装备,学习新技能。
6. 针对对手:根据对手的英雄和装备选择合适的战术,例如针对对手的核心英雄进行优先打击。
7. 不断学习和尝试:不断学习其他玩家的玩法和战术,尝试不同的英雄和策略,提高自己的游戏水平。
希望以上建议能帮助您更好地体验风暴英雄游戏。
风暴英雄是一款5V5的MOBA游戏,玩家需要掌握英雄技能、地图和团队配合等方面的知识才能获得胜利。
作为新手,建议先练习一些简单易上手的英雄,例如雷克萨和莫迪加尔。同时,多观看比赛视频,学习高手的操作技巧和策略。在游戏中要注意团队配合,合理分配资源,避免单挑和过度扩张。最重要的是要保持耐心和坚持,不断提高自己的技能水平。
《风暴英雄》不火的原因是什么
那个什么游戏产品经理根本没玩过就来瞎扯,真的是拉低了游戏行业的水平。
优点:
1.英雄和技能的平衡性。
这一点风暴做的不错,和dota类似有明显的英雄和技能克制关系,由于地图机制的原因,大部分英雄都会有出场机会,这点比lol好
2.随机地图,地图机制
这个机制对新手并不友好,由于地图的不同,强势英雄和配套阵容与打法都会改变,需要多大去适应,需要强调的是天梯局是先定地图再选英雄的。
3.天赋系统,移除装备
这点可以算是风暴的核心理念,将个人优势转化为团队优势,更强调团队的配合,而天赋系统可以让玩家根据局势选择适合的成长路线
4.套路的多样性
带线,打团,机制都可以获得胜利,丰富了战术的多样性
火不火我不知道,但是我知道现在风暴比以前好多了。a测的时候,和朋友拿到了激活码,玩到了二十多级,公测之后就没玩过了,因为一把快速等的时间太久了,而且当时朋友都在玩撸,就自然的和他们一起玩撸。2.0出来后,因为朋友要屁股dva的皮肤,就找我玩,我就下了风暴,一发不可收拾,每晚回去都会玩。现在撸玩着心累,有时候玩着特冒火,玩风暴完全没这心情,因为风暴这游戏不确定因素太多,没到最后还不知道谁输谁赢。很多次都是我们大劣势,但是依靠游戏机制和配合翻盘的。现在撸的节奏快,劣势要是稍微拉得大点的话很难翻盘,峡谷先锋更新,加上大小龙buff,差距会被越拉越大。而且我是个不喜欢对线补兵的人,特麻烦,所以玩撸我一般只玩辅助,就是因为不喜欢补兵,但是风暴不用补兵,只要把兵快速清掉就行了,而且风暴就算你不把兵清了,让自己小兵打死,得的经验也和自己打死的一样。而且现在风暴快速的速度很快了,基本上30秒左右就会进了,以前排几分钟都进不了。
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多
现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受
但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏
所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中
在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。
风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。
如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。




风暴英雄最致命的一点就是:反馈太差。
玩LOL,我补刀成功,金币跳出来,这是一次反馈;我打野GANK成功,这是一次反馈;我技能命中对面,这是一次反馈;我补刀10分钟,憋出大件,这是一次反馈。种种反馈构成了LOL的可玩性。
风暴英雄呢?
人物攻击动作不明显,击打感差,打对面没感觉;杀了人?队友杀的还是我杀的?不知道,反馈差。在技能加点方面,我每次玩这个英雄都是差不多的抉择,反馈差。我无法通过自己的操作滚雪球,我要做的事被各种限制,反馈差。
一款游戏,失去了最重要的反馈,就失去了游戏性。这样还想火?
只能“风暴要火”
暴白可能又不乐意了,我认为hots就是个模仿lol的游戏,不是指具体游戏内容,而是指游戏内容外的所有。主要有两点:付费模式可以说完全照搬lol,设计理念也是照搬lol(这里指的是在前作基础上更加精简)。
商城照搬,典型的搬石头砸自己的脚,101的定价相对比较科学,玩家基本上在玩腻一个解锁英雄之前都可以攒够金币解锁下一个英雄,而且解锁的英雄是可以退款的,英雄价格的变化,有明确的计划,提前向玩家公布。风暴?金币获取比101少,英雄却贵的多,玩家不得不继续玩这些已经不想玩的英雄为了凑够金币购买新英雄。最滑稽的还是新英雄首周涨价,101是6300变为7800,伟大的风暴依葫芦画瓢,由10000变为15000…
然后谈到设计理念,101通过精简dota,取其精华,舍弃糟粕,最终大获成功,完全吊打dota2。风暴也想沿用这个理念,遗憾的是,他们看来没有找到需要改进的地方,反而画蛇添足,取消掉了一些堪称moba游戏的关键元素(金钱,装备,独立等级等),所以到目前为止,一败涂地,苟延残喘。风暴的失败,也是暴雪目前变化趋势的缩影