《魔兽世界》关于血DK有哪些心得?天赋方面应该怎样
目前dk天赋选择貌似有两种,一种输出高点保命少,一种保命多输出低,我觉得相对通用点的就是保命为中心选择,具体天赋加点看nga的精华帖!
wow每个版本天赋都不一样,但是没有最好的天赋选择只有最合适的!一般坦选择都是看固定的团队里治疗量怎么样,团队治疗量高的配合的好,治疗压力不大可以偏输出选择,团队治疗压力大,坦就得偏防御
在当前版本中,血DK是最强的T天赋,不管在团本还是大秘境表现都特别亮眼,如果你能玩好一手DKT那还是特别受欢迎的。我这个版本暂时还没有玩过DKT,但是上个版本玩了很长一段时间的DKT。这个版本变动不大,稍微有点心得,希望对你有所帮助。
我们优先来看看DKT的技能跟天赋,想要玩好一个职业,第一要素就是要了解他的每一个技能跟天赋。
第一优先级,保持你身上的白骨之盾BUFF,最好不要断。它会给你提升10%的急速,提升你的护甲值,配合天赋还能提升你的血量。
符文熔炉:如果你的手法好符文就算择堕落十字军符文,如果是新收请选择石肤石像鬼符文。
减伤技能:DKT的减伤技能是最多的,冰封之韧,反魔法护盾,符文刃舞,符文分流。玩DKT的话,最好下载DBM,看好BOSS技能的释放时间,提前释放有效的减伤技能,从而减轻治疗压力。
回血技能:死神的抚摸,吸血鬼之触,灵界打击。新收DKT建议点赤红渴望这个天赋,它可以提升你的容错率,让吸血鬼之触用的更加频繁,增加坦度。灵界打击是DKT的核心技能,最好是吃一波伤害以后再用,这样可以最大值的回复生命。
这是一套抗BOSS的天赋,如果主打大秘境可以看情况而定,只做参考