求大型网游排行榜,有哪些比较靠前的
大型网游排行:《进击的妖姬》、《挂机战神》、《永恒天使》、《我欲齐天》,这些都比较靠前。
1、《进击的妖姬》。高颜值的游戏即将到来,突破了传统的游戏设置,融合了次要角色,以创意突破了地平线;剧情再次翻修,三国将在现代留下,体现了高校女生的美丽。大学。个性军事的一般体制,三国女郎沐浴在鲜血中,在战斗中相遇;激发民族战争游戏,使玩家能够体验到胜利千里的战略。2、《挂机战神》。这是一个以三国故事为背景的ARPG游戏。在游戏中,玩家可以选择成为三国英雄,然后在东汉末年开始他们的传奇之旅。自然灾害、地震和恶魔经常肆虐。在巨型鹿人张家口的魔力下,穷苦农民已化身为妖魔鬼怪,对九州中原发动了猛烈的攻击。3、《永恒天使》。是一款魔幻风格MMORPG类型游戏,游戏世界独具特色,场景华丽,特效炫目,主打即时PK、全服国战等核心玩法,而且操作简单便捷,尤其适合喜爱竞争性游戏的中重度玩家。4、《我欲齐天》。游戏采用顶级视觉效果展示不同的黑暗西行,战斗牌打爆棚的感觉,经典的西行角色72随心所欲的变化,武空在天宫制造了另一场大风波,创新打斗和打法,通往西方魔鬼之路又一次历险、突袭、杀戮、斩神,公会城池之战与伟大的圣人共存而死去。IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看
因为DNF这种砸钱的游戏在国外认为是很low的,人家ign评分的时候首先就被拒之门外了,就像喊麦和社会摇哪怕受众人群再多,也不会让你获得参加评选最受欢迎的节目。
第一个让我着迷的游戏是红警2,小时候第一次去网吧玩的游戏就是红色警戒,一玩就玩到高中,高中时魔域流行起来,我好几个同学和朋友为了玩魔域天天去网吧不上课。后来直接辍学了。到了大学大二时英雄联盟出来了,然后我就陷进去无法自拔了,除了上课时间基本都不回宿舍,一直在学校门口打英雄联盟。工作后也是休息日基本都是在网吧LOL,但是随着工作任务逐渐多了,也就没时间玩了。现在已经三年没碰过电脑游戏了。有时间了也就只能玩玩手机。
近日,IGN公布了“10款最让人上瘾的网游”,具体名单如下:
10.《守望先锋》
9.《命运2》
8.《堡垒之夜》
7.《彩虹六号:围攻》
6.《CS:GO》
5.《炉石传说》
4.《英雄联盟》
3.《DOTA2》
2.《最终幻想14》
DNF能叫上瘾? DNF没有游戏性 每天要像工作一样 上班 活动每日 活动每周 每周攻坚战 一点一点的积攒材料升级你的破装备 就像你一点一点的打工赚钱买你的房子一样 过程很痛苦 也很枯燥 能让人一直上线的原因不能叫上瘾 只能叫 我投入了这么多 我舍不得丢而已
作为游戏界的权威媒体网站,IGN一向在游戏界非常有话语权,它发布的文章也是非常具有含金量的。最近IGN就发布了一份“最让人上瘾的10款网游”榜单,具体排名如下——
和题目之中问道的问题一样,我刚看到榜单的第一眼也是在想,为什么里面没有DNF呢?不过在看到“最让人上瘾”这几个字之后,我大概能够明白原因所在。
个人认为DNF落榜主要有以下几点原因:
首先,DNF受众面太小
虽然DNF的确是一款挺不错的游戏,在营收方面也是非常优秀,但是毕竟只是一款在中日韩三个国家内相对比较流行的游戏,在世界上的知名度和前面的大佬们无法相提并论,自然在西方主流网络媒体的评选之中有较大的不利。
其次,DNF耐玩性不高
在榜单前10名之中,几乎全部都是竞技类游戏,耐玩性比DNF这种角色扮演类的横版过关游戏耐玩性要高出许多;而少有的几个不是竞技游戏的都是真正的大佬,比如《魔兽世界》,DNF想要凭借日复一日的打团或者深渊去和这些游戏的内容抗衡,还是差了一些内涵。
最后,策划的疯狂作死
虽然DNF有着种种不足,但是依靠国服大量玩家的热爱,如果好好经营IP的话,这次的榜单前10还是很有希望的;不过DNF的官方策划却疯狂作死,搞出来一系列的事情来恶心玩家,最终导致了游戏现在的惨淡。
总而言之,个人认为这次IGN评选的“最让人上瘾的游戏”前10名没有DNF是理所应当的,无论是玩家还是策划一定要正视DNF逐渐衰败这一事实。只有直面问题,未来才会更好,希望DNF能够越来越好吧!