炉石传说怎么获得卡片
基础卡牌可以通过打人机获得。 专家组卡牌获得方法有以下几种:
1、做任务/打排位赛获得金币,然后购买卡包获得;
2、做任务/打排位赛获得金币,进入竞技场,稳定获得一个卡包,还有魔尘;
3、通过分解多余卡牌获得魔尘,然后自己制作卡牌;
4、冲人民币购买卡包。
炉石传说新英雄卡祖尔金强不强
怎么说呢,今天试了一下,和导演的缺点一样,随机经常铺一地狼在轰死几个,更搞笑的是侧翼打击打狼生狼。。。。。。,不过能挂奥秘真心不错 ,不过到了后期奥秘用处也不是太大了,。。。。
同其他英雄卡想比,祖尔金的战吼还是不错的中规中矩,但英雄技能真是弱得一批,又一次突出了术士dk的强大。。。。。,
当然现有法术猎加入此卡后,胜率确实提高了,但这张牌更多的是作为一种翻盘手段或补刀手段,最好的顺序是先祖尔金,在雷克萨。
总归来说祖尔金还是张不错的卡,当然他不能跟顶尖橙卡比,把它当一种最后的手段最为好
我这人比较随性,复制网上的文章发给你也不是我的风格,个人的一些见解,从故事背景来说,沃金知道吧。兽人部落的酋长,而据“不可靠消息”卡祖尔是沃金他爹,虽然是不可靠消息,但你就说牛不牛。转回正题,单纯的说强不强这个问题,讲实话不用做太多考虑,只要卡组有位置都丢进去,不说最后输赢,就说当你打出此牌,就可以想象你的对手一脸懵逼,这就值了。
继“女巫哈加萨”和“砰砰博士”之后,猎人新英雄卡“祖尔金”再度成为了热议的焦点。提及祖尔金,我们就不得不提到“法术猎”这一卡组,他也被誉为“法术猎”再度崛起的希望。但是许多朋友对祖尔金的“强度”概念还是不太清晰的,我们今天就来简单分析一下。
出现即为优势。在面临明年4月份死亡骑士“退环境”的大前提下,拥有“英雄卡”和没有差距还是很大的。而考量一张“英雄卡”强度的关键,首先我们要先看他的“英雄技能”!狂暴投掷:造成2点伤害。虽然可以指定造成伤害,但我们还是要说,这个技能弱爆了!处于10点费用以上的关键时期,2点伤害显得太过“单薄”,但对于很容易建立前期大优势的“法术猎”而言,没有丧失“射箭”的能力或许还不错?不过在其战吼效果面前,究竟还需不需要射箭另当别论!
“上限”极高!不过这是对于“欧皇”而言的。理想状态下,考虑法术猎的卡组构筑,来我身边召唤2个霍弗和2张雷欧克,动物伙伴再召唤2个霍弗,2张杀戮命令可以造成6*4+10=34点,再加上头顶的奥秘“爆炸陷阱”共计36点伤害,斩杀无护甲职业是绰绰有余的,但理想很丰满,现实很骨感。迎接你的极可能是场面上不能造成任何直接伤害的7只狼和杀戮对自己造成的10点伤害!不过,头顶的5个“奥秘”还是相当稳定的!
相比于死亡猎手雷克萨“捏琨”产生的巨大后期效益,祖尔金并说不上是一张多么“优异”的英雄牌,何况高达10点的昂贵费用可能让你处于极端尴尬的境地,搞不好就是“祖尔金”葬送了你!使用需“记牌”,且用且珍惜!不过要让“法术猎”打后期还不如直接投降算了!围绕其构筑不太现实,不过仍然可以在你的卡组中加入一张起到“出奇制胜”的效果!建议不要在使用“祖尔金”之前优先变身“死亡猎手雷克萨”,形势所迫就放手一搏吧!或许你就是那个“欧皇”呢!
总的来说,虽然看上去不如DK,但构筑方面我们却多了更多的思考,而显然“祖尔金”是为打前期的猎人准备的!而以后的新法术或许会给我们更多的惊喜!
祖尔金的出现可以说让猎人中后期的实力进一步加强!我们可以从两个方面来证明这一点,第一个是强大的战吼效果,在大多数时候都能起来清场就站场的作用。第二个是指定打2,不管是解场还是打脸都非常的简单有效。
祖尔金的上限极高,因为是把本局中使用过的法术再用几次,大多数情况下都能做到清场加站场的作用,能在一瞬间扭转场上的局势,即使没能完成清场也可以做到多生物站场的局面。
虽说这张卡强,但也不是并无缺点。因为指向性技能是随机选择目标,祖尔金也会出现很多匪夷所思的自爆场景,这也使得部分情况下使用祖尔金会承担一定的风险。但大部分情况下不会亏,只是说赚多赚少的问题。
同时有玩家指出在很多时候都用不到祖尔金就赢了,而有时候即使使用了祖尔金还是输了,与其说祖尔金强不如说只是一个“锦上添花”的作用。在与猎人DK的横向对比中,祖尔金的后期能力明显弱于猎人DK,我们最优的选择是先使用祖尔金再使用DK,但即使是这样祖尔金的位置还是没有什么能替代。
之后有玩家统计出劣势情况下打出祖尔金能把0%的胜率提升到30%,这就是我们带祖尔金的原因。之前必输的局我们现在有机会翻盘难道不强吗?
再加上猎人DK在不久的将来会退环境,而英雄卡就只剩战士、萨满和猎人,这个时候你就会发现英雄卡的强大。