塞尔达传说算是什么类型的游戏
ARPG,意思是动作角色扮演类游戏,角色的动作(特别是攻击动作)与操作(如点击鼠标)相关的动作。游戏很不错。
1.游戏有成长系统,比如体力会随着游戏进行而增加(一种变相升级制)。
2.有严谨的游戏背景和故事设定。
3.道具复杂多样,迷宫众多,以上三点符合RPG游戏的要素。
4.解谜和战斗都为手动,具有ACT动作游戏的特征。直接在地图上进行战斗操作,不似RPG游戏要切换战斗画面,攻击手段多样化,具有ACT动作游戏的特征。
有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处
有人竟然不相信《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏?
不相信没关系,但是无可否认地的是《塞尔达传说》是第一款ARPG游戏,ARPG(Action Role Playing Game)是动作角色扮演类游戏,使用角色动作与操作相关的动作再加上剧情,称之为ARPG,RPG是一个总称,ARPG是细化后的分支类型。
1986年任天堂游戏公司在FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这就是《塞尔达传说》第一部作品,之后使用了《塞尔达传说》发展成为今后的系列作品,同时也开创了人类首次使用非横版模式下游戏与并非关卡式游戏。
在FC时代大部分的游戏都使用了一个平面滚轴横版视角去表现游戏,玩家只能在这个滚动得横轴上进行游戏,单一的玩法使人很快就厌倦,后来出现了《海拉尔的幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的游戏体验,游戏不单单只是纯粹的在平面上通关就完事了,而是通过使用假2.5D透视视角呈现游戏画面,然后在这游戏里面加入了RPG元素,使游戏脱离了传统的关卡式游戏模式,这样的游戏一经发售销量就急速上升,这也给任天堂公司打下了一个良好的形象。
《塞尔达传说》远远不仅只有这么一个贡献,更多的技术与创意都出现在往后的版本里面。
《塞尔达传说:时之笛》版本里使用了全新的3D化视角和操作,解决了3D游戏操控难的问题,也首次采用了lock on锁定目标视角系统,这样有助于家用机的发展。
在2017年新作《塞尔达传说:旷野之息》又一次证明了《塞尔达传说》游戏的魅力,玩家不单只是被新风格惊艳到,也被游戏的自由度所震撼,这次还创造了一种新的游戏任务体验,游戏除了主线任务提醒后,其他任何的支线任务都不会提醒,你必须到达NPC或指定的位置才可以触发支线任务,这样使得玩家更积极的探索游戏地图和人文故事。
所以说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏并不夸张,这款游戏的迷人之处需要你亲身体验过才知道。
1、画面很棒。
2、风景很好,让我逛地图看风景我也可以玩下去。
3、没有限制你的路线,只要你熟练度足够高,直接打boss都行。
4、谜题有很多解密方法,不是固定的,我也经常遇到打不过的迷宫,实在打不过就跳过去吧,找攻略或者什么都行,自己玩得愉快最好。
5、我打的第一个神兽是雷咒的,机关设计太棒了。
6、这款游戏吸引我的地方是画面和地图设计,虽然我以前没玩过塞尔达系列,初次接触觉得谜题也很不错。
刚开始玩塞尔达的时候,心里想这游戏是不是过誉了,也没什么背景音乐,没想象的那么好玩。玩了一段时间,神作!
玩这游戏你最好不要看攻略。自己解迷题自己探索。游戏里处处都有哎哟,还能这样的操作。
自从原神出现以后我觉得塞尔达更好玩了。
有句好话说得好:“买塞尔达,送switch。”
这足以说明塞尔达有多好玩。
当初我玩塞尔达通宵了无数个夜晚,我就不在这里剧透了,但是我可以给你讲个故事:
前几天赶上和女朋友一周年了,我实在没什么好送的礼物,就送了她一个港版的switch和动森的游戏卡还有塞尔达的游戏卡,最后结果你猜怎么着?
本来一开始的时候她玩动森玩的可开心了,塞尔达根本碰都不碰,可她玩动森不到一个星期,就让我给她去淘宝买金币买矿石了,然后又过了一个星期她就不想玩了,开始玩塞尔达了。
刚玩塞尔达是我跟她一起的,刚点进去她就认同了塞尔达的画质,然后就开始疯狂肝了,第一个晚上我记得她玩了个通宵,然后后面好久都是玩通宵,一直到现在,我们现在聊天基本上都是凌晨两三点,而且是她边玩游戏边和我聊天的那种,这种情况已经持续两个星期了。比我当初玩的还要沉迷,是真的有点恐怖,所以如果你要玩塞尔达的话,一定要有充分的时间,如果你在学业或者事业的上升关键期,千万不要玩!千万不要玩!千万不要玩!
把这些东西都放到你有空的时候玩,会爽很多!
我个人建议是如果你有空玩的话,可以去尝试一下,因为塞尔达值得,如果你没空的话,千万别买!

本人打了30多年游戏,一向对各个游戏都颇有微词,或者剧情或者手感或者人设总之实在难有完美之作,加上这些年游戏评分注水颇多,很多所谓的满分游戏最后玩下来也就那样。但是这次玩完荒野之息之后~~~确切说只是打出结局,毕竟这游戏包含太多内容,个人觉得这游戏实在有一个不可饶恕的缺点………那就是 太短了