dota2主属性和非主属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
你认为Dota2 7.07版本最重要的改动是哪些
我认为冰蛙在新版本的改动主要是围绕着兵线为核心,加强对线期的拼杀。以护甲和属性改动为基础,突出装备、天赋的重要性,更加强调中期发育以及gank与反gank。
(一)线
线的内容简化来说就是三方面,位置、金钱、经验,围绕线7.07的改动整理如下:
在打野效率不断被打压的同时,线上的资源越来越优质,占线能力强或者保人能力强,有恢复补给能力的辅助势必会热门起来。同时,赏金符靠近兵线且两个符距离很近,极大方便线上辅助在保人同时吃符,围绕两个赏金符的争斗在对线期会极为激烈,使得辅助很多时候无暇游走。
更为重要的是下面这些改动:
对线期基础英雄击杀经验奖励被极大削弱,换言之初期游走的收益被大大降低。一个频繁游走中路的辅助,即使杀了两个人等级也可能没有一直占线拉野的辅助高,实际上弱化了4号位自由人的属性,(特别是中路地形被改窄,游走中路难度增加)相比之下不论是压制对面劣势路还是帮助己方劣势路的团队收益都会更高。