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三国志12全攻略,三国志12新手攻略

2025-05-31 02:07:40      小编:来源于网络      我要评论

在游戏《三国志12》中,开局是优先发展经济还是多建兵营

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!



《三国志12》回归了大地图、城市界面和战斗界面三者分离的模式,所有内政指令都在城市画面进行,打仗有特别的战斗界面,而大地图则成了一个等待其它势力回合的摆设画面,所以做得也比较粗糙。

在城市内或多或少会有一些空地,小城市有8个,大城市能够达到12个,玩家可以在上面自由建造设施。游戏里设施种类实在太多,看上去貌似还都挺有用,可城市空地又有限,我们开局该怎么建设城市才好呢?

可以肯定的是有些设施是必须建造的,比如市场和农田,特别是开局只有一座城市的时候,必须要有两农田两市场维持基本所需。另外兵营也是开局必不可少的基建,至少也得建两个才能跟得上AI的征兵速度。制造所是生产兵装的地方,装备了重装的军队战斗力才能和AI抗衡,所以也得弄一个制造所。

如果还有空间的话,计略府也可以考虑安排上,我们把有“鬼谋”特技的军师配属到计略府,不但可以防止敌军挖人,而且还能破坏相邻敌城的城防度。这样一来,到时候我军出兵攻城将会容易不少。

度过了游戏前期后,我军若是是稳固的后方都市,可以在大后方全部选择建设经济设施。注意看城市的属性,商业都市就全部建市场,农业都市就全部建农田。若是前线城市是大城市,就多建兵营,空地有余的话,还可以多建一些技法所用来研究科技。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

三国志12怎样最好玩

三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。

基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。

剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。

另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。

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