你如何看待国产单机游戏的未来
国产单机游戏最大的问题是商业的循环没有一个落地的场景。
为什么手机游戏红火?首先就是触达用户这条商业逻辑已经是闭环了。手机我们国产的,游戏商店我们国产的,支付整合我们的微信,支付宝,手机出货量国内几亿台。应用场景,零碎时间大家掏出手机玩玩。
单机游戏就没有这个闭关,或者说不是很健康。现在建立的wegame就是将商店这部体验做好,但是落地呢?电脑上玩是一部分,电视机上就要靠电视盒子?即使这里统一了,那么盗版问题如何解决呢?
因此老杨认为在没有良好的商业闭环下,没资本会大投入做单机游戏。没有大投入,那么也做不出好游戏。
所以目前老杨不看好。
还是让单机游戏继续单机下去吧,我们其实很少玩单机游戏,特别是国产单机游戏,国产单机游戏也并不好做。
1.没人玩。要说游戏特别是单机游戏就不得不提到日本,虽然日本不招人喜欢,但日本游戏动漫确实好,而日本的单机游戏就是以掌机为主,像口袋妖怪马里奥都是世界级的知名游戏,而反观中国,可能大家玩的最多的国产单机游戏反而是4399这样的小游戏,以前网络还不普及的时候有很多优秀单机游戏,但现在大家的精力都花在网游上,对于单机游戏都爱理不理。
2.抄袭。这也是让大家痛心疾首的一件事,抄袭在游戏界已经是一件非常普遍的事,像很多知名游戏在国内都可以找到类似的游戏,特别是单机变网游,一味的捞钱圈钱,那些制作人不再是做游戏,而是做捞钱工具,这样的环境下,原创单机游戏几户没有,网游倒是雨后春笋,主要还是单机游戏不挣钱,网游再烂都会有人充钱,所以大家都去做网游,连单机都不做了。
3.优越感。这是一个很神奇的事,大家都喜欢网游,充钱之后很厉害,然后就去说自己多牛,装备多好,排行榜多少名,但你要是玩单机有这些吗?连个队友都没有,也不存在这些炫耀,其实大家网游玩久了,要是玩的很厉害都会有种优越感,这没什么,所以在这种优越感情况下大家也不会想起有单机游戏这种东西了。
总的来说,国产单机游戏的市场非常小,也不挣钱,原创也不足,和外国单机完全没有竞争力,前景堪忧。
09年流行的游戏
2009年前三:魔兽世界、QQ飞车、穿越火线
2004年发售的魔兽世界,5年后,依然是2009年最受玩家喜爱的网游。而2008年发售的QQ飞车,作为后起之秀,成为排在魔兽之后第二热门的网游。CF也是在09年进入发展期。同时,DNF、剑网3也开始展露头角。
而老牌网游跑跑卡丁车、劲舞团、奇迹MU等游戏开始走了下坡路。至于那什么《亮剑》,现在已经凉的透透的了……
2009年已然远去,新的一年悄然来临。在过去的2009年中,网游市场翻天覆地,各种细分领域,产品 迭出。
新游戏不断涌现,旧游戏则推陈出新,出现了大量的被人关注的网游作品,如国产精品大作《剑侠情缘网络版3》,《天下贰》,十年单机传奇改编的《仙剑online》,画面精致,角色唯美的韩游大作《永恒之 塔》等,虽然在他们之中可能有些已经渐渐淡出玩家的视线,但至少在2009年,它们是最为耀眼的。 另一方面,09年还是有几款比较成功的代表性的作品,值此新年来临之际,我们特推出此专题,对 2009年各个类型的热门网游做一个概要性的盘点。