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魔兽世界7.0cg 魔兽世界7.0

2025-06-07 21:34:12      小编:来源于网络      我要评论

《暗黑破坏神2》曾经的制作人说:现在的暴雪根本不懂玩家,对此你怎么看

个人认为现在暴雪给人的感觉就是想教玩家怎么玩游戏,而不是玩家去挖掘游戏,暴雪过于在意游戏的平衡性使得游戏的乐趣大大降低,最简单的例子就是ow,这个游戏从不能选重复英雄开始,就不停的教玩家怎么玩游戏,每次英雄的改动要么国强要么过弱,游戏是可以作为竞技的,可是绝大部分玩家是要得到乐趣的,从本质上讲各种bug也是乐趣的一部分,强势英雄也是乐趣的一部分,暴雪的思路就是什么强就削弱什么,而不是什么强我加强克制它的英雄,这种削弱就导致英雄越来越没有特色,甚至改变了英雄原本的玩法,越来越多的英雄也变得位置重复,强调竞技属性也使得很多英雄难以登场,玩家当然流失。再说暗黑破坏神,这个游戏的机制简直不能用失败来形容,必须用智障来形容,套装的出现提高了游戏上限,但是也是的搭配变得非常死板,最优解只有那么几个,玩家要做的就是机械的刷刷刷,毫无乐趣可言,好不容易出了散件戒指,到了后期版本也是弱的只能自娱自乐,说实话现在玩暗黑3的只剩下老玩家,作为从暗黑一时代就开始玩的老玩家,简直就是恨铁不成钢,这么好的东西硬生生被玩废了,感觉暴雪就觉得玩家都是智障,给你个套装刷就好了,想那么多干嘛,最后的结果就是暗黑3再也没有吸引新玩家。作为暴雪粉真的是怒其不争,那个能引领潮流的暴雪哪去了?

“现在的暴雪根本不懂玩家”,看到这句话既然无言以对,在一想,简直真理,又一想,发现到底是暴雪不懂玩家,还是玩家不懂暴雪?感觉现在应该都不懂了。而我个人认为,最主要的是暴雪现在不懂游戏了,这才是比较致命的。

就如《魔兽世界》在巫妖王之怒、大灾变、熊猫人这几个版本中,都还是故事脉络清晰,人物设定遵循魔兽早期特性。然后德拉诺之王画风一变,玩起穿越,挖一个绝世大坑,坑挖大了,却填不上了,唯有吃书,一边吃书一边重新设定,出个编年史,各种给以前的剧情设定冲突,解释不通就一句:“以现在的编年史为准”。

而编剧呢,这任编剧为自己心水的人物开挂,下届编剧上来就拿上任的主角开刀,吃书吃的义无反顾。如果说剧情推进,人物更迭是正常现象,但有必要每次都是要用完全颠覆以前的设定来更替角色?就近几个资料片,全是编剧以毁人设达来到拱火目的,然后火一把再吃书重新在来一遍,只有脚男在互相喷对立阵营,哭天喊地,暴雪呢,每个资料片拱火创销售新高。

想想曾经的“巫妖王之怒”,一个CG宣传片,里面的每个参与人员,都对魔兽极其了解、热爱,真正的用心做好每一个细节,看幕后制作人员,哪个不是以能参与完成制作环节为骄傲,都以完美的剧情游戏体验来俘获玩家。现在?7.0献祭瓦王引爆玩家阵营争论,8.0烧树换主城再次引爆阵营争论,而暴雪呢,你们先闹,钞票数完,版本末安抚一番,下个版本继续拱火,美滋滋。

所以,说暴雪不懂玩家,看起来又很懂,懂的怎样激起玩家的回归欲望,懂的玩家会因为什么而继续为游戏买单。懂不懂游戏不重要,懂得拱火让玩家热闹起来,还有懂的卖一手好情怀,懂得授权给网易出手游。

暴雪曾经是个好公司,但现在不是了。因为它进步得没有玩家期望的快。因为公司的经营理念从玩家为本变成了金钱至上。就这两点,除此之外没有其他:技术和利益。

骂你是看得起你,腾讯那样的公司,连让我浪费唇舌的资格都没有。

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