你玩过哪些跨时代的游戏
对于大多数80、90后的人来说,相信都玩过一种插卡的游戏机。就记得当时有一种叫做小霸王游戏机很受欢迎。
笔者儿时很有幸能够接触到,玩过很多插卡游戏。记得那时一到周末,就跑到邻居大哥哥家,能玩上一天,有时人多要排队才能玩上一局。有时玩的入迷,家人叫我回家吃饭我都听不到,然后发现我竟然在这打游戏,再然后就被暴打一顿。现在想起来还很搞笑。尽管那时的游戏简单而且画质还没有现在的好,但是它不需要充钱就能玩,那时人们的快乐还很简单。那时的每一个游戏都留给笔者很深刻的印象。
雪人兄弟
坦克大战
赤色要塞



跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。
FC重装机兵
在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。
PS生化危机2
从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。
PS2战神
如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
最早的时候玩的有金庸啊,石器时代啊,魔力宝贝啊等等,单机的就有DOS游戏了,什么雷神之锤,毁灭公爵,大富翁,红警,沙丘什么的好多,后来就是传奇,奇迹,满满的都是回忆,童年啊,就是这么过的,我都85得大叔了
重返德军总部新秩序,支线任务求教
机器人玩具:停机库的地上
卡车玩具:档案室(拿到钥匙后开门),的一个柜子上
电话:工具室的桌面上
MAX三个字的盒子:找到电话玩具的房间,把那张美女海报卸下来后面有个暗间,三个盒子在里面
集齐后回MAX房间把玩具放桌面上