dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结游戏。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
二没玩过。个人觉得,大后期必须得是敏捷型英雄。因为DOTA技能伤害不会随等级或装备增加。有上限。前期爆发高,不怎么吃装备。等级够就可以。但十六级以后技能就不会成长了。智力和力量英雄一个加蓝一个加血,对打架意义不大。但敏捷型就不一样了,哥们儿加防御的同时还加攻击速度!!!你打人一下人打你三下。有了攻速配上输出装就可以持续输出。所以比较吃装备。那么问题来了,那么多敏捷英雄为啥虚空是大后期?那就要看技能了。后期英雄另一个特点就是被动技能。无冷却时间,攻速上来了释放概率就大了。比如幻刺,巨魔,虚空,火枪,猴子。具体数据我就不知道了,但简单比喻一下就是,假如他百分之二十概率晕你,理论上每秒能打五下你就无限晕了!有位移,能跑能追!被动闪避,可以跟蝴蝶叠加,那就是百分之五十,而且百分之二十闪避技能!!大招范围控制!一般脆皮都活不过一个大招的期间!你说狠不狠?我们那时候有个说法,好像是说暴击的怕眩晕的,眩晕的怕分身的,分身的怕暴击的!以上是DOTA1的分析。
虚空是一个具备逃生能力,有发育空间,且大招是全英雄里面具备逆天改命能力的几个大招之一,其他的几个如谜团大招、猛犸大招和凤凰大招,都是无视魔免的。
一号位虚空最好的使用者当属shadow无疑,Ti6的第三局当属虚空使用的天花板,无论是对线期的意识、发育速度、凶悍的打架节奏,比赛的数据都是完美的,他打出了虚空的伤害,打出了关键性的控制,最后一个大招罩住了resolutio的骨弓,把对手最后的翻盘希望给打没了,威逼对面无奈打出GG。不夸张的说,这是教科书级别的!
三号位虚空的使用者有两位,宇宙哥是久负盛名,极其稳定鲜少空大,把三号位的团控职责发挥到了极致!同时还能确保自己的发育(在超级兵翻盘中买出了圣剑)。小明鞭的虚空使用并不是很多,但是很精致,在杀人诛心打散MVP的第二局中成功以残血秀死了满血复活的pa,经典!
Ti6结束后至今,基本上没有看到能媲美上述三位的虚空使用者,反倒是见识了一次次的虚空使用下限[捂脸]
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于先手拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时逃生的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。