如果魔兽世界5.0的属性不压缩,换算到现在应该有多少了
首先我们来看一下各个版本的高血量是多少,60naxx级别盗贼大约在6000下,70太阳井级别盗贼15000,80冰冠堡垒级别盗贼43000,85黑龙级别120000,不难发现,每上升一个版本,大约提升2.5倍,90级就应该是40万,100级100万,110级250万,120级725万……
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》历代版本更新时,随着节奏和机制的变化,属性爆炸也未必相同,然而,还是有一定的规律可循的。
关于5.4时期,碎碎念君的记忆已经比较模糊了。毕竟那个时候是我玩的时间最少,也是最忙活的时代。依稀记得在那个版本,DPS达到了450000以上的血量,而副本的DPS满打满算经常是出现200000以上的数字,这应该是非毕业装的普通水平吧。而取一个相对靠近毕业的数字,姑且记为接近500000的血量,与400000以上的DPS。那么,这个属性如果不经过压缩,直接按照以往的规律,爆炸到8.0版本的话,又会是多少呢?
按照暴雪一贯在更新资料片时,通过属性爆炸洗玩家装备的做法,往往在进入新地图后,不久就会获得一套质量超过前版本毕业装的绿套,而在新等级满级,且获得合适的副本装备后,血量和DPS往往至少提高了3-5倍以上(根据战斗节奏和韧性等系统的不同,也未必一致)。
根据这个数据推算,《德拉诺之王》版本,DPS血量大概在150万-250万,而毕业副本输出则为120万-200万。取保守估计值,即爆炸三倍,《军团再临》版本,则玩家会拥有450万的血量和360万的DPS,《争霸艾泽拉斯》版本再乘三,则是1350万血量和1080万的DPS了,不知道大家的插件和显示器届时还扛得住吗?
5.0会是魔兽世界最后的版本吗
官方的说法是如果5.0MOP(熊猫人)版本不能给WOW带来良好的业务报表的话那么5.0将成为WOW最后一个资料片。所以楼主要做的是享受现在,而不是展望未来。纵观WOW6年历程,最经典的还是60年代-70年代,而从80年代开始,WOW的业绩就开始变得不好看了。
我相信到WOW的利润低于其他暴雪旗下的游戏的时候那估计WOW也就走到头了。但是很多人推测玩家以后还会迎战邪恶泰坦的首领萨格拉斯,不过也是传说而已。
魔兽世界5.0随机团队副本拾取
是这样的,团队本打完之后装备会按照你在团队中的职责直接分配给你,其实一样看人品,只不过省去了ROLL点的步骤。
如果什么都没ROLL到就给你一个装有25G的袋子。
第二次打的话没有装备,而且连袋子也没有。