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信长之野望13pk太简单,信长之野望13pk攻略

2025-08-27 01:00:39      小编:来源于网络      我要评论

信长之野望13哪个大名又好玩又难玩

在信长之野望13中,大名之间的玩法和难度各有不同。其中,織田信長作为游戏的主角,是一个非常有趣且容易上手的大名。他拥有强大的武力和领导力,可以迅速征服周围的领地。然而,要想真正挑战自己,我推荐选择上杉谦信作为大名。上杉谦信位于北方,周围被强敌包围,需要巧妙运用外交手段和军事策略来保护自己的领地。这种挑战性使得上杉谦信成为一个既有趣又难以应对的大名选择。

先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。

之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。

如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。

重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。

基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的

攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。

如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。鼓舞 固定士气+5 镇静 必然恢复。治疗 与最高智略有关。妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。

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