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2025-09-04 11:03:06      小编:来源于网络      我要评论

腾讯新moba手游开测,没有铭文系统,它能超越《王者荣耀》吗

非常难,几乎可断言没有可能。

《王者荣耀》的表现是现象级的,是当时腾讯也未必料想到的结果。《王者荣耀》出来以前,手游中质量过硬的moba游戏还处于空缺状态,《王者荣耀》的到来填补了这个空缺并依靠其与lol的相似迅速传播,只用了几个赛季《王者荣耀》的受众群体数量和吸金能力就远超其他各类手游,创下一个皮肤促销赚几个亿的神话。

如今,《王者荣耀》已经渐渐脱开了抄袭lol的名声,拥有了自己的背景故事(甚至获得科幻游戏奖),玩家数量比巅峰下降很小而且渐趋稳定。以其为基础的直播和赛事产业也已经发展起来,甚至亚运会都有《王者荣耀》国际版的身影。短时间内不会有手游会对《王者荣耀》产生大的威胁,同类型的其他手机游戏更是因为《王者荣耀》的存在寸步难移。

反观《激战狂潮》虽说相对王者荣耀有一定的改动,但是实际上并没有脱离moba游戏这个类型,不能像吃鸡一样带来来自另一个游戏类型的新鲜感。王者荣耀的用户群既然已经基本稳定,这意味着同为《激战狂潮》这种moba游戏潜在用户的绝大部分已经成为王者的忠实用户了,他们没有任何理由放弃已经玩了很久的王者去玩另一款差不多甚至可能做的还要差些的moba 手游。

还在考核期,觉得回答不错就点个赞吧,谢谢!

超越王者荣耀?我认为不能!其实这款游戏我早已有所耳闻,这就是日版的王者荣耀。

相比较王者荣耀,没有铭文系统,让游戏更加公平,技能华丽,场景精美。英雄也不是全照搬王者荣耀技能,可以说还是具有可玩性的。

但是我还是要说不能超越王者荣耀,这就是一个先入为主的概念了,王者荣耀通过三年的运营积淀,其用户群体已经达到了别的产品所不能企及的高度,更何况,这款游戏本身就是类似王者荣耀,用户在玩的时候就会有代入感,既然王者荣耀和这个差不多,那么我为什么还要丢弃自己熟悉的人,系统去玩这个呢。

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首先我可以明确的给出答案,不能!

这款新游戏在很久之前就有过曝光了,最近也正式公测上线,不过目前仅限于安卓系统用户方可下载!

玩过这款游戏的玩家都寄予了一致好评,不管画质还是公平度都已经超过了王者荣耀,毕竟没有铭文系统所有人都是从0开始的!

如此一款游戏,那为什么我一定认为它无法超越王者荣耀?

  1. 画风问题。这款游戏的画风偏向于西方魔幻式的画风,也是比较趋近于LOL的画风。这种画风主打的应该是国际市场,在国内其实偏爱这种画风的人不多,对比起王者荣耀满满的东方式画风没什么优势!
  2. 这款游戏妹子玩的一定不多。参考LOL就知道了,在国内十个LOL玩家有2个女玩家就不错了,这个真的不是吹牛,因为不止是匹配时间问题,而是这些画风她们都不喜欢。女孩子大多数喜欢精致美奂绝伦或者萌萌哒的画风,这种粗狂豪迈的画风大多数都接受不来。一旦没有妹子玩,这款游戏火起来的难度就很大了!
综上所述,不管你的画质或者匹配公平机制怎么超过王者荣耀都没有用的,在国际上这款游戏可以超越王者但是就国内没有任何可能性!

大家好,我是那个萌哒哒的王者峡谷小可爱,又来和大家见面了,欢迎大家关注我,一起来探讨王者那点事。

这款游戏的名字叫做《激战狂潮》,是由魔方工作室研发开发的,在游戏内没有铭文系统,而且也没有皮肤加成,这也是很多玩家都比较喜欢的一点,是这款游戏最大的特色,而且这款游戏的手感还是不错的,相比王者荣耀没有差多少,是一款动漫风格的游戏,从下面这个角色的造型就可以看出,还是比较唯美的。


游戏中有一个类似于天赋系统的设定,类似于dota 2的天赋系统,在开局之后每隔多长时间,就会让玩家自主选择需要增加某一方面属性,
这就完全可以由玩家自主选择,而规避了王者荣耀的那种铭文缺点,再也不会因为铭文的差距而导致同样英雄、同样等级、同等经济下的游戏体验了,在玩法上也比较灵活。


这种情况也应该是腾讯发现王者荣耀铭文系统的不足和缺陷之后,利用这款游戏进行弥补的,避免出现王者荣耀的那种尴尬,只能一味的错下去,因为这款游戏官方已经承诺了,绝对是一款公平竞技的游戏,这似乎也是在推翻之前对王者荣耀玩家的承诺,因为之前也承诺过王者荣耀是一款公平竞技的网游,个人感觉这真是啪啪啪打脸哪。


个人认为,能不能超越王者荣耀不完全在于铭文系统和皮肤加成,最起码要比王者荣耀的规则透明一些,虽然说王者现在占据了moba手游的半壁江山,但也并不是不可撼动的,其中的弊病有很多,比如说匹配系统,就是很多玩家心中永远的迷和痛。

所以说这款游戏的未来还不好说,毕竟是同一公司生产的,想要彻底改变玩家对游戏的看法,就要从根本上解决,时时刻刻为玩家着想,承诺不承诺也没有什么太大必要,想让玩家接受,就应该把承诺第一时间兑现,走在玩家前面,否则肯定就会步王者荣耀后尘,但是现在来看,这款游戏还是值得期待的,只能看以后运营的怎么样了。

前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。

游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。

玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?

据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。

鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户

《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。

日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。

地下城手游公测都有什么职业

地下城手游公测共有六大职业:鬼泣、女鬼剑、缔造者、守护者、漫游枪手、元素师。其中鬼泣擅长华丽迅捷的剑术,女鬼剑拥有强大的爆发力,缔造者精通机械装置,守护者是坚不可摧的重甲战士,漫游枪手远距离狙击精准,元素师操纵元素魔法,释放强大技能。

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