目前人气最高网游手游 目前人气最高网游手游排行榜
2025-09-06 06:41:53 小编:来源于网络 我要评论
有类似于地下城与勇士类似网游的手机游戏吗
是的,有许多类似于地下城与勇士的手机游戏可供选择。以下是一些受欢迎的手机游戏,它们具有类似的玩法和风格:
1. "暗黑破坏神 Immortal":这是一款暗黑系列的手机游戏,玩家可以选择不同的职业和角色来探索地下城、击败怪物和积累装备。
2. "维京战争":这是一款动作角色扮演游戏,玩家可以组建队伍、挑战地下城并与其他玩家进行战斗。
3. "战争之王":这是一款具有策略和动作元素的手机游戏,玩家可以组建队伍,进行战斗,探索地下城和获得装备。
4. "暗黑黎明":这是一款类似地下城与勇士的游戏,玩家可以选择不同的角色,击败怪物,探索地下城和积累装备。
有类似于地下城与勇士的ARPG手机游戏,比如《狂野之血》、《永恒战士》、《暗影之枪》和《地牢猎手》。这些游戏都有丰富的游戏内容和独特的游戏风格,可以让你体验到不同的战斗乐趣。
此外,还有一些类似于《地下城与勇士》的横版格斗手游,如《时空猎人》、《阿拉德之怒》和《镇魂街:武神觉醒》。
这些游戏不仅还原了经典横版格斗的独特魅力,还加入了创新的战斗玩法和丰富的角色设定,让你可以在手机上体验到前所未有的战斗快感。
你觉得手游会超过网游吗?为什么
首先,手游跟网游并不是一个对立存在的关系,网游跟手游都是一个范围很广的概念,手游里面也是有网游存在的,而网游也是有手游和端游之分的。我觉得题主问的应该是手游能否超越端游这个问题,关于这个问题,接下来我就谈谈自己的见解,有什么不对或者是不成熟的地方还请大家指正。
这里我们先来回顾一下手机游戏的发展历史。手游历史的开端是由《俄罗斯方块》在1994年开启的。而第二款比较知名的游戏就是1997年的《贪吃蛇》了,可以说手游的序幕就是由这两款经典的游戏开启的,虽然现在得手游已经发展的琳琅满目了,但这两款游戏依然经典。之后随着彩屏技术和java技术的发展,手游也迎来了第一个转折点,这时期最经典的游戏就是《小蜜蜂》了。
手游发展历史的另一个转折点是由乔布斯带领的苹果公司开创的智能手机系统开启的,之后安卓系统的出现更是加速了手机游戏的发展。在ios和安卓系统的支持下,手游产业迎来了爆发式的增长,这时期也出现了许多玩法新颖的经典游戏。如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《铺鱼达人》这些游戏都是其中的佼佼者。而之后手游发展模式就渐渐成熟了,高热门的IP、角色养成的玩法在这段时期成为了主流,像《我叫mt》、《火影忍者》、《梦幻西游》等热门大IP改变的游戏都成为这一时期的主流。
而最近的几年,手游的主流方向也逐渐在向社交、竞技这方面靠拢,像《王者荣耀》、《刺激战场》就是这类游戏的代表作。从手游的发展历史来看,手游的制作越来越精细,类型也越来越多,现在大部分的端游也都在向手游的方向发展移植,可以说手游的发展史就是在向端游市场抢蛋糕的历史。
我觉得手游代替端游应当是历史发展的一种趋势了吧,毕竟现在手机的性能已经发展的不输于电脑的性能了,而且就算是没有键盘和鼠标简便的操作性能,但是现在也出现了其他的解决办法,就像“吃鸡神器”这种类似于鼠标键盘的辅助设备。
而且现在手游在玩法、画面等等方面都是不输于端游的,就像是最近刚测试的《我叫mt4》这款游戏一样。在画面上,我觉得已经完爆很多对显卡要求不高的端游了,当时第一次骑着系统赠送的狮鹫兽飞行的时候,看到远处巍峨的暴风城,这画面、这细节处理也是狠狠的震撼了我一把。而在玩法上,不仅仅是继承了《wow》里面的pve副本玩法和pvp竞技场的玩法,在pvp玩法里面还加入了许多新的有趣的玩法。像战场这个限时活动,就是5v5的类似于moba游戏的竞技玩法,只不过是把推塔换成了夺旗,而且还加入了限时10分钟的游戏机制,快节奏的游戏机制也备受好评。
而在休闲玩法上,公会系统让玩家有一个社交的平台,幻兽系统、工坊系统是养成类的玩法,而提升个人实力的天赋铭文系统就是策略玩法了,当然还有生活技能、随从系统等等众多的有趣的玩法。我觉得《我叫mt4》就代表了以后手游发展的一个方向。
好了,说了这么多,其实我的观点就是手游已经成为游戏发展的一大趋势了,这是由手机的便携性所决定的,跟何况,想在手游在各方面的品质已经不亚于端游了。你还有哪些看法呢?可以在下方评论留言哦
题主应该想问的是,手机游戏会不会超过电脑游戏吧?就现在的整个趋势来说,手游端的游戏超过pc端可能已经成为了现实,从前两年开始就有很多报告指出手游的在全部游戏收入份额占比越来越大。2017年已经超过了PC端。
既然手游能够超过pc端的游戏是大势所趋,那我们可以分析下原因。
首先手游的承载方式是手机,而PC游戏的承载方式是电脑,两者之间从用户体量方面就有非常大的差别。这里面指的用户体量可能不是指手机数量与电脑数量,而是指用手机玩游戏的人与用电脑玩游戏的人,这两个人群的数量级可能差别很大。可能很多人都有电脑,但是在当前的社会形势下,可能大家都没有什么大块的时间玩电脑游戏,所以通过手机去玩一些轻快的游戏变成了更经常的选择。所以,电脑的游戏用户已经逐渐跑去玩手机游戏。
其次在影响第二个是目前的游戏时间。可能现在只有学生党才能够有大块的时间去玩电脑游戏了,而更多的上班族只能在上班间隙或者是在公交地铁等闲暇时间才能拿出时间来进行游戏放松。回到家也有自己需要干的家务要忙,不太有那么多的时间去打开电脑完成一盘游戏。对比电脑游戏虽然在电脑端画面更逼真,各种打斗也更流畅,整体的游戏体验会更好,但手机游戏的特点是随时随地,而且单次时间短,更符合目前大家碎片化时间的状态。
其次是游戏开发商方面,开发一款电脑游戏往往比手机游戏耗时要长,成本要高,对于一些小型开发商来说,根本难以坚持这样子的开发成本,而对于手机游戏来说,开发周期会更短,如果做出爆款之后,回收成本变得更加简单,产品之间的更替速度会更快,所以对于游戏开发者来说,制作手机游戏远远比一款电脑游戏要简单,而且还能够方便通过各种手机app进行传播。开发商也乐于去做。
所以目前手游已经超过了电脑端的游戏了。而且可能未来差距会拉大。
我在偷星猫上看到一款游戏是这样的,还有捏脸系统,然后画面是这样的。
手机的便利同是也为游戏提供了丰富多样的可能性,但是PC和手机是不可比的,PC优势在于操作感和画面感,游戏中最重要的两项在PC里。手机端只能便利和休闲游戏居多。在未来的发展中除非手机越来越大,或者扩展的东西越来越多,手机是永远跟不上PC的,千万不要拿两者来比较,祝题主快乐玩游戏~
手游现在确实很火,目前手机功能越来越强大,随着时间推移,手游占的比例会越来越高的。对于网友来讲,手游开发限制很多,你说的这个游戏如果火起来,手游系列肯定会冒出来很多的。
手游网游各有各的有点,每个人的喜好都不同,有人喜欢玩手游版吃鸡,说玩电脑版吃鸡会头晕,而有人却反过来。
现在的智能机越来越普遍,以后手游会占领端游一部分市场,也有可能二种类型的游戏合起来,能在电脑玩也能在手机玩