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dota2 7.0改动 dota2 7.30改动

2025-09-11 13:41:19      小编:来源于网络      我要评论

《dota2》英雄改动后的技能,与《dota1》时相比孰强孰弱呢

dota2时代很多英雄的技能也出现了变化,那他们与dota1相比哪个更强呢?

等级炮vs阎刃

等级炮:爆发更高,前中期卡等级单杀几乎一切英雄。但是中期很难卡到等级,满级是3的倍数等级和满级可以打出250点额外伤害。等级炮还有个优势就是可以破林肯。

阎刃:线上更强势,目前主流打法都是主阎刃,副焦土一级吃兵。时不时给敌方来一刀,既可以耗血也可以打断敌方补刀节奏。并且阎刃生命最大百分比伤害越到后期越强势。

时间膨胀vs回到过去


尽管回到过去以25级天赋的形式还给了虚空,但很多人25级会选择增加大招范围。回到过去无疑比时间膨胀更受dotaer欢迎,蓝光一闪躲避各种各样的技能,那种痛快只有玩过的人才知道;当然时间膨胀也并不弱势,对付蚂蚁、伐木机等英雄也有奇效,锁定其技能,失去技能的他们也成了砧板上的鱼任人宰割。

神行百变vs隐身

dota1时代当猴子出到辉耀以后总会引起敌人的恐慌,猴子大招可以增加魔抗,龙心蝴蝶后,分身的质量大大提升,根本清不掉。

神行百变无疑比隐身更厉害些,可以极限逃生亦可以用来推塔和打钱。不过当年w隐身出来的分身带一条线,本体打野,分身斧分身再带一条线依然让人记忆犹新。

实际上dota1的英雄强度与dota2是不可同日而语的,所以很多英雄感觉变弱了,其实相比dota1仍然是加强了。

大家觉得dota2那些改变后的技能是变强还是变弱了呢?

刀一的是等级炮(在基础伤害的情况下,如果技能显示倍数是整数的话附加250的伤害,以前升级了经常就一个技能点,专门搞那种对面凶残的),另外附带0.1秒眩晕效果,刀二的阎刃如果天赋加了,那不好意思,肯定是刀2的猛啊。百分比伤害!

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