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星际争霸ii 星际争霸II百度百科

2025-09-11 19:46:22      小编:来源于网络      我要评论

为什么《星际争霸2》近几年衰落了

题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。

首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。

1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。

作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。

总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。

虽然每款游戏都有它的生命期,但不得不说星际争霸2近几年确实热度下降得比较快。星际争霸2的衰落是有他的原因的,主要是因为游戏自身和暴雪的运营存在严重的问题。

暴雪对游戏经营心态的改变



在魔兽争霸成功之前,暴雪还只是一个不知名的小公司。取得巨大成功后,暴雪也成为了像EA,Rockstar一样的顶级游戏公司。源源不断的收入使得其对游戏本身的质量看得不像以前那么重了,于是,星际2成了和EA的RA3一样的“被牺牲”游戏。

游戏观赏性可玩性不如上一代



想成为风靡全球的流行游戏,其观赏性可玩性要佳,例如LOL,操作难度比不上星际,但是观赏性却比它强。

作为一款经典的RTS游戏,星际1之所以成功,就是因为其游戏资源分配合理,兵种操作性佳。然而星际2没有继承上一代的优点,神族的超时空传送,虫族的无脑爆兵以及部分单位设计得过于强大,使得往往在早期就已经决定出了胜负。这样就使得大家往往缩在基地不出去,最后苦心经营半小时,出去3秒被团灭,缺少了应有的观赏性。

脱离用户实际需求



相比于国外随随便便买一张1060以上的卡,国内主流家庭电脑还是940级别的显卡,甚至还有很多是自带的集成显卡。星际争霸2中由于画面过于精细,使得对电脑配置要求较高。然而调低画面又显得不流畅,可玩性降低。像LOL,CS,自带的集显就能很流畅地运行,完全不是问题。因此,这种设定使得很多老玩家只能去改玩LOL,抛弃了星际2。

总结



跌下神坛容易,重新登上难上加难。如果暴雪再不对星际2作出根本性改变,从用户角度去开发游戏,那么这款经典之作也就真的凉凉了。

这里是小沐,《星际争霸2》的半新玩家,被PVE以及CG吸引来的人!


在探讨衰落原因之前,我们先来了解一下游戏的诞生!

诞生

首先《星际争霸1》是暴雪制作的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,1998年3月31日正式发行!到2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一!

《星际争霸2》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品!

衰落原因

  1. 游戏类型:游戏界从来都是很残酷的,此消彼长,因为玩家的数量是一定的!星际争霸2推出的时间正是MOBA类型风靡的时间,而星际争霸2代表的RTS即时战略,已经不是太火热了!

  2. 游戏收费制度:在2010年的时候中国的游戏市场是免费游戏市场的天下,即使现在也是免费游戏占主要,收费游戏对于国内玩家来说都不大接受,进一步阻碍了,星际争霸在国内的发展!(想法:买星际争霸还不如玩一把红警!)

  3. 游戏体验:有那个心,没那个技术!星际争霸是多线操作,需要手速、反应力等等超越了普通玩家的认知,普通玩家对于事件的接受能力是有限的!MOBA类一场团战,就已经达到了极限!而星际争霸整张地图对于玩家来说已经超出了负荷!不易上手,容易手足无措!

  4. 游戏方向:你认为MOBA类型是偏竞技的吗?其实在星际争霸玩家的眼中恐怕更多的是偏娱乐,星际争霸之前只有PVP实实在在的纯竞技类型!其实像现在的英雄联盟、DOTA2等都是有娱乐性的,而星际争霸,可以说只给到一部分玩家娱乐的感觉!(其他在被虐!)


以上,我入坑星际争霸还是因为PVE和免费,虽然买到手后还花钱买了英雄,但是在体验了几把PVP后,说实在的我感觉我受到了打击!然后就再也没打过PVP!

我个人认为有2点,除了很多说的上手难度大外,还有一点暴雪自己作死,不会运营。

上手难度太大了。。玩RTS你不能有一秒钟的松懈,必须得把所有时间充分利用起来才能先于他人出兵。

另一方面,打起来又特别考验微操,不精确到每一个兵控制走位勾引,同样规模也是被吊打,上年纪的玩家也很难有那个精力为了维持好的状态,重复在这件事上。这样枯燥的训练过程,对比MOBA的训练收益率实在太低了。一个是控制一个单位,另一个则是要控制十几种。

竞技类游戏上否繁荣,其实和是否形成完善的职业体系也有很大关系的。这也是为什么很多玩家看到新上市游戏,觉得不错就要说LOL凉了,但是实际上,LOL经过几年的布局,LOL生态非常完善,你不玩,但是有很多靠它吃饭的还会继续玩。

暴雪作死是因为它非常的喜欢吃独食,因为自己的傲慢让DOTA从手中溜走并没有让暴雪长教训而是变本加厉。他不允许别人未经授权转播比赛,同时还对第三方赛事奖金额度封顶,自己办联赛,门槛还极高缴纳很大一比费用。

现在娱乐手段非常多,不看星际还能看别的,从业者吃不饱饭或者说看不到盈利的希望,谁会帮助你推广呢?

星际争霸2的全剧情

星际争霸2的剧情介绍:泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。

2、泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

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