三国志11一个城应该造几个市场
我一般都是开发两个一级市场,再建一个造币,在造币周围建满一级市场,在其他地点建立兵营、马舍、冶炼厂或工厂等内政设施,之后在全力合并成二级、三级市场,然后对兵营、冶炼厂后马舍同样进行开发合并,最后在一些空地上建不需要合并的设施。
一般一个城一个造币、至少两个三级市场、一个谷仓、至少两个农场、一个二级兵营(三级兵营增兵后,治安下降太多)、三级马舍、三级冶炼厂、其他设施视个人喜好而定。边玩边想,时间久了就有自己的一套理论了,游戏就得心应手了。三国志11改城市坐标
……
你好,三国志11不存在这个的……那些坐标都是固定的,一改就会游戏直接崩溃…… 只有信长之野望系列还可以勉强改改,也不能改动大了……
你干嘛改那个……你就用sire修改器添加内政空地、添加更多技能、添加其他属性就够了,别乱改。
《三国志11》中,喜欢种田式的玩法,哪个城市开局比较好
说到种田式玩法的开局城市,我最先想到的是前期剧本的江东地区,那里人杰地灵,可以称得上田派玩家绝佳的开局宝地。其次就是一些中原的大城市,帝都洛阳就很不错,在英雄集结剧本中,司马懿势力盘踞在洛阳城,并以两关一港保卫的洛阳,种田什么的,都可以高枕无忧了。
不过三国志11的时间速度太快了。个人认为,最合适田派玩的,还是251年群雄剧本,时间过得慢,不怕人老。很多时候让电脑打都行。如果嫌进度太慢,还能自己手动一下。反正在这个剧本里面不用急,可以悠闲地过上种田生活!
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到原版游戏《三国志11》,它难度不算太高,不像血色里有的势力为了破局常常要用sl大法,一步也不能走错,所以在开局玩法上,原版更加自由,反正没有破局的危机感,怎么浪也输不了。
有的玩家喜欢打仗,而且心里装了一个小算盘,在攻城之前就会想好要多少兵,要多少粮,一旦凑够果断出兵。这些玩家攻城略地的时候也很讲究策略,以最短的时间结束这个游戏是他们的目标,甚至其中的大神玩家还开发出了“流言大法”这种套路。这一类的玩家就是典型的速推派玩家。
与之相对的则是喜欢待在城市里的种田派玩家,他们的乐趣就是建设城市,先猥琐发育一波,等自家势力各个城市都满兵以后,再出兵征战天下。他们出兵的时候也非常讲究气势,每支部队都得是满兵满气状态,先头部队一定是清一色的名将,名将全都派出去了才会考虑用二流武将。
至于开局城市,种田派玩家最理想的地盘是前期剧本的江东地区,这里物资丰富,在野人才数量又多,简直就是一块风水宝地。其次帝都洛阳也很不错,在英雄集结剧本中,司马懿势力盘踞在两关一港保卫的洛阳城,完全可以安稳种田。
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