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小时候的西游游戏,以前有个游戏叫什么西游

2025-10-06 06:29:28      小编:来源于网络      我要评论

《梦幻西游》到底属于什么游戏

一款老掉牙的游戏,小卡通人物,回合制游戏,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这游戏有着市面上所有游戏的特性。烧钱。玩这游戏的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。

以前的梦幻的核心是社交。但是现在的梦幻的核心是PK。怎么说呢?现在梦幻玩家的组成是有一条生物链的。散人凭借情怀回归,但是这一份情怀被网易打磨的差不多了(因为改动太多,太快,需要充钱的地方太多了)所以现在玩家的组成是70%以上的商人和29.9%的五开加0.1%的散人(别问我数据怎么来的,我TM编的)商人和五开目的很明显嘛,为了赚点钱,为了出物资和菜,而这些物资最后落到那些老板手里。老板拿去干嘛?打PK啊,打服战啊对不对?

很多人说梦幻不倒是因为CBG和强大的经济系统。是啊,站在经济系统顶端的是老板们啊,如果老板们不打PK了?那就不收菜了,也就不买那些很贵很贵的装备和BB了,所以,谁来为商人和五开买单?

所以说,现在支撑梦幻走下去的是PK。

梦幻西游是一个休闲娱乐、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。

梦幻西游是一个在虚拟社会中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大社会中自己的能力和社会定位。

梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟社会。

梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。

梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。

以我本人一个网虫玩家的看法,梦幻西游的核心以社交为主,战斗为辅。

作为一款回合制游戏,战斗模式导致玩家在战斗中有比较多的等待时间,在战斗中聊天已经成为家常便饭,甚至已经成为梦幻的另一个属性。只要在战斗中,无论打怪还是pk无形中都掺杂了社交属性。

核心社交化包含很多,主要有多样性,高交互系统以及经济系统。多样性,梦幻西游开创了网游新模式,那就是100个人有100个玩法,打怪升级不是唯一的选择。高交互在于没有任何一种定位或者功能是无用的,这就很可怕了。高交互的优势在于任何人都能找到自己的价值,绝对不会因为你等级低而在游戏中找不到你的位置,沦为看客。经济系统,前梦幻时代,开藏宝阁之前,梦幻币在老区比例基本确定,开藏宝阁之后,涨幅大约在10%,这是什么概念?有几个游戏能做到。

总之梦幻的核心就是高交互+高自由+完善的经济体系。


西游单机游戏

西游释厄传,那个是比较经典的街机游戏了,有很多西游人物可以选的。

另外两个的,奥德赛西游要十几个G,是外国人借用西游的部分题材做的科幻3D游戏,孙猴子的金箍棒能当机关枪使,如果有爱且能电脑玩十几个G的话可以试试。。造梦西游是个2D横版,画风比较简单,不过情节也和西游记扯不上多少。。里面有,也可以去试试,打开即玩的。。

街机西游记有几代

第一版就叫<西游记释厄传>,后来推出过加强版本的。还有修改版的《群魔乱舞》最新版本的是《西游记释厄传2》增加了二郎神,蜘蛛精,嫦娥和唐僧这几个可选角色,人物的造型以及招式变化很大,增加了道具武器以及防具的收集设定。此版本尚未被模拟。在电脑上不能玩。

应该有两代。

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