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赛尔号游戏特色 赛尔号游戏特色是什么

2025-10-07 03:42:07      小编:来源于网络      我要评论

赛尔号本期战队BOSS克利奥强度如何?有没有特色

本周战队BOSS,相当于白给的一个收藏型精灵,如果战队厉害,应该用不了多久就能弄出来,你甚至不用去打,虫系精灵新成员,看多了人形,感觉原始形态下的兽形长得还挺霸气的。

种族值总和700,就目前来讲,活动精灵的标准都已经达到730,战队BOSS给个700不错了,但是没有什么强度就就很无助。

魂印BOSS无效!单从这条来看,这精灵如果没亮点就废了。
首次登场减伤60%,看着不错,实际上只有首回合减伤,之后一回合降20%,没什么用。受攻击40%中毒,中毒这机制现在我还不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印。

技能
第五技能:断回合致命,伤害一半回血,对手异常再附固伤。本身125的攻没什么伤害,这个技能效果用处不大。
大招:后出手回血,配合减伤应该是能抗住两下,打致命带点固伤,也没什么用。

强化技能:公式化技能,强化+回血,低伤免疫伤害没卵用,是个东西打他都是高伤。
弹控技能:三回合概率闪攻击,补偿概率感染,一个第五断回合打炸,附200固伤就跟搔痒一样。

先三:消强概率感染,到最后也没个稳定控制,补偿个中毒没什么用,吸200血也是等于没有。

总结,似乎没什么可说的,堆仓库的收藏精灵。打完领取就够了,别想着花200点贡献度去兑换第五技能和刻印,是真的没什么用。综合对比的话,它这个应该是战队BOSS奖励里头当前最菜的一个,也和幻影圣手一样沦为了年费登场的炮灰。

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