游戏软件开发与制作是什么专业,游戏软件开发与制作
2025-10-18 23:03:44 小编:来源于网络 我要评论
游戏开发和软件开发哪个周期长?为何
抛开美术资源的制作时间,这部分已经比app高出一个复杂度。我着重从设计和程序上说一下:
app都是建立在成熟的软件设计思想和框架上的,例如MVC,MVP,MVVM等等。
底层积累
游戏为了提高性能,各种组件和功能都是自己撸,很少使用通用件。包括容器,通信协议,客户端引擎,网络库等等。这些都要花时间的,不仅每个厂一套,严重到每个项目一套、每人一套都是有的。
这些年这种情况转变了许多,Unity3D至少让一堆写引擎的家伙把心思放在如何折腾Shader和优化Mono性能上(包括坑)。
逻辑框架
在游戏逻辑的开发上,MVC的思想才基本普及。由于热更新的存在,游戏架构需要考虑脚本(lua、JavaScript)和框架语言(C++、C#)粘合。这在app上很少,更别说苹果已经封禁了跨平台工具。
制作游戏和开发软件有多难
游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。
游戏制作全过程:
游戏程序开发是什么来的?难学吗
现在一般的游戏应该包含两部分:游戏程序开发,画面处理与三维影像生成。
想玩程序还是玩图像看你喜欢。但这些都不是可以轻松自学的,个人建议不要自学,所以建议: 一,要么找个好老师; 二,要么找个好学校; 在这里是没有更详细的建议的,因为我们不了解你的具体情况而给具体的建议的话反而不好。祝你好运。










